<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://piratesword.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Grandia: Dark Water</title>
		<link>https://piratesword.rusff.me/</link>
		<description>Grandia: Dark Water</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Sep 2013 23:55:43 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Адмирал Юга</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=349#p349</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Имя и фамилия персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тенеро Маи (сокращённо – Неро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; цвет волос/цвет глаз:&lt;/span&gt; Темный блондин/чёрный&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; рост/вес:&lt;/span&gt; 175/70&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; отличия:&lt;/span&gt; Среднего роста худощавый мужчина с правильной осанкой, быстрыми движениями и резкими чертами лица. Загнутый нос и большие глубоко посаженные глаза делают его немного похожим на сову. Брови почти отсутствуют. Длинные вьющиеся волосы завязаны в хвост. Часто ходит с двухдневной щетиной. Любые эмоции всегда написаны у Тенеро на лице (особенно когда его что-то раздражает), выражение обычно открытое и ироничное. Когда он злится или широко улыбается, заметна одна странность – острые клыки и острые задние зубы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Бой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; класс персонажа:&lt;/span&gt; Разбойник, лучник (мушкетер)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; способности:&lt;/span&gt; Особая способность человека – феноменальная меткость, Тенеро никогда не промазывает как из любого стрелкового оружия, так и если метает ножи и какой угодно другой предмет.&lt;br /&gt;Управление кораблём, тактика ведения морского боя, навыки в картографии и навигации, в управлении командой, познания в истории, астрономии, географии, знание языков – человеческий, эльфийский, всеобщий, кетаса, азы медицины, оружейные навыки, навыки ведения переговоров, пыток, знание этикета. &lt;br /&gt;Бытовые навыки – кулинария, ремонт, выживание в походных условиях.&lt;br /&gt;Боевые навыки – владеет мушкетом в совершенстве, а так же ружьём, мушкетоном, саблей, ближний бой с мушкетом, с кинжалом, рукопашный бой, метание ножей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; магия:&lt;/span&gt; -&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; оружие:&lt;/span&gt; Мушкет; восемь метательных ножей, ножны которых вшиты в китель со внутренней стороны; кинжал на поясе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; инвентарь:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Корабли&lt;br /&gt;Эскадра из галеона, линейного фрегата (корабля Тенеро) и брига. &lt;br /&gt;Фрегат «Буревестник», вооружение: баллиста для снарядов и сосудов с зажигательной смесью, 40 пушек, 8 фальконет на мостике и одна на корме. Команда: капитан-лейтенант (старший помощник), навигатор и картограф, маг-погодник, кок, два корабельных врача, 4 лейтенанта, 6 бригад матросов по 13 человек, в каждой из которых по одному старшему матросу. Корабль окрашен в тёмно-красный цвет с белыми элементами, на борту крупными белыми буквами написано название. Фрегат зашищён облицовкой из металлических пластин, киль так же укреплён металлическими скобами. В личной каюте капитана: шкаф с полками, на которых тёплая одежда, запас папирос, книги – художественная литература, а так же книги по тактике морского боя, истории, географии, астрономии, навигации, картографии. На стене прикреплены ножны с саблей.&lt;br /&gt;Галеон «Альбатрос», вооружение: две карронады и одна бомбарда на носу, 57 пушек,&amp;#160; 8 фальконет на мостике и 2 на корме. Защищён металлическими пластинами по корпусу и скобами по килю. Корабль ярко-красного цвета с белыми элементами.&lt;br /&gt;Бриг «Чайка», вооружение: 20 пушек. Защищён так же, как остальные корабли. Бриг окрашен в синий цвет, паруса серые.&lt;br /&gt;Личные вещи: одет по форме, ворот кителя обычно расстёгнут. На шее маленький компас-подвес на шнурке – артефакт, который показывает направление на нужный объект в течение часа раз в сутки. В карманах кошель с деньгами, пачка папирос, кремень с огнивом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; дата рождения:&lt;/span&gt; 1808 (47 лет)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; раса:&lt;/span&gt; Человек с очень малой примесью кровей вампира, которая проявляется только в чуть более быстрой, чем у человека, реакции и острых зубах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; деятельность:&lt;/span&gt; Адмирал Юга&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; биография:&lt;/span&gt; Тенеро рос в сиротском приюте Торенгруда. Одна из нянечек – немолодая женщина по имени Маи - очень к нему привязалась и даже хотела забрать себе, однако когда Тенеро было 6 лет, Маи, уходя со смены, подарила ему магическую семейную драгоценность – маленький компас, и больше он её не видел. Впоследствии Тенеро искал её, однако о женщине никто и слыхом не слыхивал, а в приюте даже не знали, где она живёт – рассказывали только, что Маи говорила, мол, приехала в Торенгруд издалека. В детстве Неро был на редкость хулиганистым. Он постоянно лез на рожон и вступал в драки со сверстниками, и долгое время был изгоем. Его побаивались, поскольку Тенеро дрался невероятно яростно. Однако когда ему было 12, у сиротских произошла стычка с местными малолетними «гопниками», в которой Тенеро избил их главаря, а остальные с позором убежали. После этого Тенеро зауважали в приюте. К нему стали постоянно приходить за помощью, если надо было идти «на стрелку», в итоге к 16 годам он стал одним из лидеров, а местная первая красавица проявила к нему интерес. Встречались они всего полгода, но из-за расставания Тенеро не переживал – для него она была скорее трофеем в победе над приютским обществом, и их отношения не были близкими. При всём этом Тенеро хорошо учился. Ещё с раннего детства к остальным детям он не испытывал никакого уважения, предпочитая им общение с нянечками и учителями, а время любил проводить в приютской библиотеке. Более всего ему нравились книги о мореплаваниях, кораблях, морских боях. В подростковом возрасте он стал убегать на море – и мог целую ночь бродить по берегу, встречать рассвет, всматриваться в морскую даль. Нередко ходил в порт - рассматривать корабли и наблюдать, как они отходят в море. Так что, выйдя из приюта, он устроился в стражу, чтобы заработать каких-нибудь денег и получить боевые навыки, а затем поступил в военно-морскую академию, где старательно учился и был отличником. У Тенеро всегда было множество приятелей, однако друзей не было. Его первым настоящим другом стал парень по имени Кент Кимли, с которым они познакомились в академии. Они стали неразлучной парочкой заводил – бегали за девчонками, устраивали пьянки и всячески веселились. После выпуска с отличием вместе служили и поднимались по карьерной лестнице, где Тенеро всегда лидировал на одну ступень. В итоге, когда Тенеро дослужился до капитана, Кимли был его капитан-лейтенантом. К 1830 году они служили в эскадре адмирала Востока и Тенеро чудом выжил в битве с «Никросом» - от пушечного выстрела, попавшего в борт корабля, капитана отшвырнуло с мостика в море, и когда, чуть не захлебнувшись, он выплыл на поверхность, то увидел, как тонет его корабль, где остался Кимли, и сделать что-то было уже невозможно. Спустя сутки Тенеро на деревянном обломке корабля подобрало торговое судно, проплывавшее мимо, но особой радости по поводу своего спасения на тот момент он не испытал. Месяц после этого случая Тенеро провалялся в лечебнице с острым нервным расстройством, но затем оклемался и вернулся на службу. В 1850 году, когда Тенеро было 42 года, ушёл на пенсию адмирал Юга, и на эту должность назначили Тенеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; Психологический портрет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; Тип темперамента:&lt;/span&gt; Холерик&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; Характер:&lt;/span&gt; Характер ироничный и эмоциональный, эмоций много, они яркие, быстро меняются и всегда отражаются на лице. Тенеро человек добрый, однако его несложно разозлить, и он легко может полезть в драку. За словом в карман не лезет, всегда говорит, что думает, из-за чего его многие не любят. Привык побеждать, всегда достигать поставленных целей, ужасно упрям, к любой задаче относится крайне ответственно. В свободное от работы время может позволить себе любое раздолбайство. Обладает адекватной самооценкой и чувством собственного достоинства, уязвить его нелегко. У Тенеро очень чёткие моральные принципы, однако отличающиеся от общепринятых. Например, он не считает, что убить какую-нибудь сволочь – это плохо, и что роман можно крутить только с кем-то одним. Любит хорошую музыку и литературу, в качестве хобби пишет книги и даже издаётся. Много курит и в свободное время любит крепко выпить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6.&lt;/span&gt; Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; Данные игрока:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; связь:&lt;/span&gt; администрация в курсе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tenero Mai)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 23:55:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=349#p349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выиграешь — будешь жить, проиграешь — умрешь...</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=348#p348</link>
			<description>&lt;p&gt;Пробный пост добавлен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 22:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=348#p348</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я никогда не любил воскресать, но иначе не мог!</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=347#p347</link>
			<description>&lt;p&gt;От меня &amp;quot;тире&amp;quot; принят &lt;del&gt;XD&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Aug 2013 00:24:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=347#p347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция #6: нужные персонажи</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=342#p342</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Придержан&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа:&lt;/strong&gt; Архайн (прозвище и фамилия на выбор игрока). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Краткая информация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;возраст:&lt;/strong&gt; 136 лет. (1719 год)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пол:&lt;/span&gt; мужской&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;раса:&lt;/span&gt; светлый эльф&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;класс:&lt;/span&gt; разбойник, специализация на выбор игрока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Биография:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Типичный представитель эльфийского общества: как и многие дети родился в эльфийских землях, в полной любящей семье. Брак его родителей был весьма удачным. Был тихим, спокойным и даже в некотором роде замкнутым ребенком, предпочитающим уходить в лес, чтобы поиграть в одиночестве, а не бегающий с такими же детьми по дворам. Родители не возражали, в душе надеясь, что из Архайна вырастет сильный маг, а то и друид, раз он столько времени проводит наедине с природой. Действительность была несколько иная – лет с восьми Архайн тихо, незаметно убивал мелких зверюшек, которых удавалось приманивать. &lt;br /&gt;Своего оригинального увлечения Архайн никогда не демонстрировал, будучи сообразительным мальцом. Вопреки надеждам родителей, магию в себе развивать не стал, пойдя по пути охотника. Особых талантов не демонстрировал, как и не демонстрировал и антиталантов, хотя много часов проводил в общественной библиотеке, расширяя свой кругозор.&lt;br /&gt;В двадцать пять, как и любой светлый, женился на той, которую указали старейшины. Эльфийка была красива, как… и любая другая эльфийка. Человек бы слюни подтирал, но в эльфийском обществе, где красивы все, она была ничем не примечательна, ничем не выделялась. Если обрядить ее и еще пять-шесть среднестатистических эльфиек в одинаковые платья, зачесать волосы в одну и ту же прическу, можно легко перепутать. &lt;br /&gt;Архайн от своей пассии был не в восторге. Женушка великолепно рисовала и за этим занятием проводила все свое время. На проверку оказалась глупа и ограничена – разговор поддержать не могла, не желала и разделять интересы Архайна. &lt;br /&gt;Почти два года он ее терпел, пока в один чудесный, ничем не примечательный день у него не переклинило в мозгу, и он не обнаружил свой талант. Оказалось, что Архайн великолепный писатель, а писал он… трактат о боли, практикуя попутно на своей жене. Девушка продержалась не долго, но начало титанического труда Архайна было положено. &lt;br /&gt;Правда, скрыть это от общества у Архайна не вышло, то, что осталось от его жены нашли, нашли и самого Архайна, притащив на суд. &lt;br /&gt;В свое оправдание эльф сказал только: «Она была дурна собой и совершенно не умела готовить!». Несколько часов в обществе магов, действовавших, в отличие от Архайна, мягко и аккуратно, выявили серьезные психические отклонения, пугающую жестокость, достойную темных сородичей, и уверенность в том, что все хорошо. &lt;br /&gt;Архайна клеймили и вышвырнули за пределы эльфийских земель с наказом никогда не возвращаться – светлые были верны себе и своим принципам, как бы им не хотелось, а убивать Архайна они не стали. &lt;br /&gt;Начались мытарства светлого по миру. Ничего особо не умея, не зная внешнего мира, в корне отличающегося от общества эльфов, Архайн банально пропадал. Попытался податься в наемники – более успешные конкуренты подсуетились – светлый едва ноги унес. Решил пойти работать вышибалой – вышибли в первый же вечер самого Архайна, спасибо, хоть не добили. Идти же землепашцем или чистить улицы не позволила гордость, так что ободранный, постепенно подыхающий от вечного недоедания и жизни на улице эльф просто тащился, куда глаза глядят, умудрившись почти добраться до пустошей. Где и столкнулся с темным эльфом. Вопреки ожиданиям Архайна, который о темных сородичах знал только из рассказов собратьев, темный не добил светлого, а, наоборот, протянул руку помощи и в прямом, и в переносном смысле. &lt;br /&gt;Поначалу, Архайн даже доверял Альку, проникшись довольно-таки теплым отношением к себе со стороны «ужасного и злобного» темного – светлые сородичи в один голос утверждали, что добра от «подземных монстров» ждать не следует, и что лучше уж с демоном сделку заключить, чем с темным. Архайн не слишком прислушивался, а зря – через полгода проживания в подземелье, светлый сам вырыл себе могилу, додумавшись спросить, чем он может быть полезен и как может отблагодарить Хаскиля. Был заключен магический договор совершенно добровольно и обоюдно, и Архайн начал выполнять мелкие поручения для Алька, которые, впрочем, никогда не оставались без вознаграждения. Хаскиль не претендовал на все свободное время своего помощника, позволяя тому заниматься всем, чем душа пожелает – дергал поначалу довольно редко, но с каждым годом поручая все более и более серьезные дела. &lt;br /&gt;Архайн стал представителем Алька на поверхности, помогая развивать торговую сеть, перепродавать и скупать полезных рабов, редкие ингредиенты, сплавляя химер. С темным эльфом на контакт шли неохотно, зато со светлым прекрасно ладили.&lt;br /&gt;Не забросил Архайн и свое хобби – трактат медленно, но неуклонно рос, маньяк из светлых эльфов набирался опыта, но Альк на увлечение Архайна не обращал никакого внимания – даже не подозревал.&lt;br /&gt;После того, как Альк нашел себе разумную химеру, Архайн стал не так нужен – светлый это почуял сразу, а когда чуть не убился, шпионя за тремя вампирами по приказу Алька, то решил, что пора валить, пока жив. Конечно, хорошо, что есть такой покровитель, но Архайн уже освоился во внешнем мире, наладил полезные связи.&lt;br /&gt;На очередной карточной игре с Альком, Архайн предложил ставку: если выигрывает светлый, то Хаскиль немедленно разрывает договор, а если темный – то срок договора увеличивается на полтысячелетия. Альк согласился и честно выиграл. Такого Архайн не ожидал, но поскрипел зубами и не стал просить отменить сделку. Только затаил зло.&lt;br /&gt;Альк же подкинул Архайну корабль, на котором светлый стал капитаном и «отправил в свободное плаванье». То есть, как обычно, позволил заниматься, чем пожелает светлый, обязав только по первому зову помогать Альку с транспортировкой грузов – проблема была в том, что в основном, Альк перевозил живые товары, и даже не каждый пират соглашался везти рабов на продажу или убой. &lt;br /&gt;Но Архайну совсем не улыбалось потратить еще несколько сотен лет, выполняя роль «мальчика на побегушках». Довольно долго он планировал, как именно избавиться от Алька. Проще всего было бы отравить – темный спокойно пил со светлым, без лишней паранойи и проверки стаканов и алкоголя, но Архайну такой вариант казался слишком скучным. &lt;br /&gt;Тогда, Архайн раздобыл порошок, блокирующий на время магию – без противоядия, продавец обещал чуть ли не месяц. Ну и немного снотворного. Все это оказалось в бокале темного во время очередной поездки, а проснулся Альк уже в кандалах, став замечательным материалом для новой главы трактата. Архайну было даже жаль, что игрушка продержалась всего-то неделю, но продлевать жизнь окончательно обезумевшего Хаскиля светлый не стал – скучно же, когда нет осознанной реакции. От питомца Алька Архайн избавился еще раньше – высадил Лиена на Тортуге. Светлый не прибил химеру из иррационального сочувствия, полагая, что Лиен был такой же пешкой в руках темного, как и сам Архайн. &lt;br /&gt;Освободившись, маньяк продолжил корабельное дело, хотя корабль его потонул уже через год. Впрочем, Архайн не сильно расстроился, выкупив другой, денег он собрал прилично к тому времени. &lt;br /&gt;До сих пор пиратствует, даже не подозревая, что один из надоедливых адмиралов Торенгрудского флота его старый знакомец, разыскивающий Архайна более четырех десятков лет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Архайн маньяк капитальный и законченный, но догадаться по его поведению об этом достаточно сложно. Ведет себя светлый сдержано, учтиво, даже по-доброму, изумительно отыгрывая роль стереотипного светлого эльфа. Впрочем, команда его корабля посмеивается себе под нос, всякий раз, когда светлый умудряется задурить очередную голову – они-то прекрасно знают, какие «игрушки» хранит в своей каюте Архайн, и что пишет ночами и днями. Впрочем, не менее обширный арсенал пыточных приспособлений у светлого в трюме. Врагов, кем бы они ни были – просто купцами, торговой гильдией, официальными силами флота, другими пиратами, старается брать живыми – материал для трактата ему всегда пригодиться. &lt;br /&gt;Садистские наклонности выражены ярко и явно – даже не легкое помешательство, а серьезное психическое отклонение, что, впрочем, не мешает Архайну функционировать и заслужить себе положительную репутацию на Тортуге. Умеет в нужный момент спрятать клыки и улыбнуться, стать услужливым и сговорчивым, а вот что происходит в этот момент в голове светлого – никто не узнает. &lt;br /&gt;Чистюля – грязь не переваривает, если это только не брызги крови, а потому редко расстается со своим плащом. &lt;br /&gt;Интересный факт: во всем трактате ни разу не использовал ни одного тире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешка, да. &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/QFrGM.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/QFrGM.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Пожелания, дополнения:&lt;/strong&gt; Персонаж «на убой». То есть да, в последствии Альк его действительно найдет и отомстит. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wild)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 02:36:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=342#p342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент?</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для пробного поста: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пересмешник попутным ветром попал на какое-то празднество в небольшой деревеньке, похожее на ярмарку. Красть у простого люда практически нечего, поэтому наживиться тут не светит. А вот напыщенный полуэльф-бард, знай себе тренькает на лютне посредь площади и радуется, ему задарма и эль, и слава, и светловолосая девица клеится... Заметив прибывшего соперника, этот полуэльф криво усмехнулся в его сторону, чмокнул липнущую девицу и завел какую-то песенку, что одному барду никогда не переиграть другого...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 03:06:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сам ты джинн.</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scarlett Winter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Почитай FAQ. Там есть пометка, что можно писать свои заклинания Х)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wild)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 23:25:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=334#p334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пивная Стрекоза</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=324#p324</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Una O&#039;Shea написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;вот только ценна оказалась слишком велика - возможность ходить под парусом&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Во-первых, цена с одной Н. Во-вторых, часть предложения смотрится куцо и не сразу понятно, что имелось ввиду. Можно дополнить, например, так: больше ему никогда не ходить под парусом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Una O&#039;Shea написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;повреждений внутренних органов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;повреждениЯ&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Una O&#039;Shea написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;всего-на всего&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;всего-навсего&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Una O&#039;Shea написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;и пару ласковых сказать&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;если Вы имели ввиду крепкие словечки, то &amp;quot;ласковых&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тема пробного поста: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В таверну пришел молодой начинающий моряк, который лишь недавно вернулся из дальнего плавания на Пандору. У него скорее всего найдется, что порассказать. Но Берак сверлит Уну глазами и всячески отвлекает, чтобы девушка не добралась до моряка и не заставила его рассказывать о приключениях. Каким образом Уна добьется своего?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 21:25:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=324#p324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дар тревожить душу словами стал в ладонях моих мечом</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=323#p323</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Fox написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;который уже пылью порос.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;вероятнее, что мхом. либо пылью покрылся. она не живая, она не растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тема пробного поста:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На данной свадьбе в небольшой деревеньке Азза попросили сыграть что-нибудь для влюбленных, но весь вечер невеста строила ему глазки и всячески давала понять, что больше заинтересована в менестреле, нежели в новоиспеченном муже. Мысли, действия?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 03:33:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=323#p323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список способностей</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=304#p304</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонажи, которые не владеют магией, имеют свои способности. Люди могут использовать эти способности во зло, или во благо. Остальные расы имеют свои врожденные преимущества, и как следствие, не могут пользоваться этим списком. Полукровки (только те, что от людей), могут как воспользоваться этим списком, так и нет, и тогда у них будут усилены способности второй расы. &lt;br /&gt;- Вы можете придумать свою способность, позже мы внесем ее в список.&lt;br /&gt;- Можно брать только одну способность для персонажа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анималипатия&lt;/strong&gt; — способность управлять животными, но требует сосредоточенности и концентрации сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адреналиновый приток&lt;/strong&gt; — с этой способностью человек контролирует количеством адреналина в организме, некоторым способом повышая свою скорость, силу, выносливость и болевой порог. Минус этой способности - &amp;quot;адреналиновое безумие&amp;quot;, то есть чем дольше человек использует способность, тем больше вероятность потери контроля над собой. Требует осторожного обращения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память&lt;/strong&gt; — мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсорбция памяти&lt;/strong&gt; — чтение чужой памяти путем прикосновения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акселерация мыслей&lt;/strong&gt; — ускорение мыслей, как своих, так и окружающих. Так же сюда входит возможность читать чужие мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анимализм&lt;/strong&gt; — превращение в какое-то одно животное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt; — копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атмокинез&lt;/strong&gt; — управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аудиокинез&lt;/strong&gt; — генерация и контроль звуковых волн с помощью рук. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аэрокинез&lt;/strong&gt; — ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биолокация&lt;/strong&gt; — способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионавигация&lt;/strong&gt; — способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионика&lt;/strong&gt; — придание неживому телу свойства живого организма, симуляция &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блокирование чужих способностей&lt;/strong&gt; — способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вибрационные колебания на поле земли&lt;/strong&gt; - способность вызывать колебания, землетрясения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение будущего&lt;/strong&gt; — способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение в темноте&lt;/strong&gt; — способность, которая на мой взгляд не нуждается в объяснении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/strong&gt; — ну тут все понятно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/strong&gt; — способность влиять на варианты событий, или попросту - влияние на &amp;quot;везение&amp;quot;. Злоупотребление способностью вызывает ее последующую нейтрализацию на несколько дней. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения&lt;/strong&gt; — возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрыв предметов&lt;/strong&gt; — мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вычисление вероятностей&lt;/strong&gt; — способность вычислять возможные варианты событий, находя искомое решение за несколько секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Временное искривление&lt;/strong&gt; — способность замедлять/ускорять время. К сожалению, способность можно использовать буквально на несколько секунд.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерация био-ауры&lt;/strong&gt; — способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt; — способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гравиокинез&lt;/strong&gt; — способность воздействовать на гравитацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация гравитационных полей&lt;/strong&gt; — способность создавать искусственное гравитационное поле, способное увеличивать/уменьшать вес объекта. Последней стадией способности является создание гравитационных воронок - &amp;quot;черных дыр&amp;quot;, что является довольно опасно для своего обладателя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация звуковых волн&lt;/strong&gt; — способность создавать с помощью голоса мощные звуковые колебания разрушительной силы. Довольно опасная способность, которую не стоит применять в оживленных местах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация микроволн&lt;/strong&gt; — способность с помощью микроволн нагревать/взрывать/расплавлять объекты. Обычно способность испускается с ладоней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация структурных вибраций&lt;/strong&gt; — способность создавать вибрации, которые могут резонировать на объектах, разрушая их. Требует разной степени концентрации в зависимости от объекта. Не действует на живые объекты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гуттаперч&lt;/strong&gt; — уникальный состав мышечной и костной ткани позволяю человеку всячески деформировать свое тело, составляя эффект резинового человека. Долгое пребывание в активном состоянии может привести к разрывам мышечной ткани.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыхание под водой&lt;/strong&gt; — способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замедление метаболизма&lt;/strong&gt; — собственного или других существ через прикосновение или силой мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звериная внешность&lt;/strong&gt; — возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt; — способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt; — способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, не осязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Индиго&lt;/strong&gt; — способность видеть ауру человека. Благодаря энергетическим колебаниям ауры человек способен ощущать психическое состояние оппонента, ощущать правду/ложь а так же положительно влиять на его ауру - к примеру способен снимать боль или стресс.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контроль над сознанием&lt;/strong&gt; — временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование себя&lt;/strong&gt; — способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль над растениями&lt;/strong&gt; — возможность контролировать рост растений. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование объектов&lt;/strong&gt; — возможность создавать копии неживых объектов &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация&lt;/strong&gt; — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лечение болезней и ран&lt;/strong&gt; — лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнетизм&lt;/strong&gt; — способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt; — такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ментальный блок&lt;/strong&gt; — блок от чтения мыслей и влияния на сознание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мерцание в движении&lt;/strong&gt; — способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров лишь моргнув, называется мерцанием. Применение возможно лишь раз в сутки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм&lt;/strong&gt; — способность менять свою внешность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфозы тела&lt;/strong&gt; — способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; — способность пропадать и становится невидимым.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обостренные чувства&lt;/strong&gt; — все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оживление рисунков&lt;/strong&gt; — способность оживлять собственные рисунки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение астральной проекции предметов&lt;/strong&gt; — перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение силы&lt;/strong&gt; — способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Превращение в предметы&lt;/strong&gt; — способность принимать облик любого предмета на какое-то время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проскопия&lt;/strong&gt; — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пророческие сны&lt;/strong&gt; — способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прохождение сквозь предметы&lt;/strong&gt; — думаю, эта способность в комментарии не нуждается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионика страха&lt;/strong&gt; — внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионическое воздействие&lt;/strong&gt; — способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Psi-целительство&lt;/strong&gt; — экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проекция&lt;/strong&gt; — способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рентгеновский взгляд&lt;/strong&gt; — способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ретроскопия&lt;/strong&gt; — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рисование будущего&lt;/strong&gt; — способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция&lt;/strong&gt; — в пояснении не нуждается. Нужно выбрать что-то одно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовой щит&lt;/strong&gt; — управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов. Держится этот щит несколько минут (не более семи) и повторить можно только через час.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сливание с поверхностью&lt;/strong&gt; — эффект «хамелеона». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание вакуума&lt;/strong&gt; — способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек. Держится этот вакуум несколько минут (не более семи) и повторить можно только через час.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt; — аномальная способность человека оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепортация&lt;/strong&gt; — способность перемещаться из одного места в другое. Работает на небольшие расстояния. Частое применение способности ведет к усталости и невозможности повторить какое-то время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансмиграция&lt;/strong&gt; — переселение сознания из одного тела в другое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансформация объектов&lt;/strong&gt; —&amp;#160; изменять форму предметов. В основном имеются ввиду объекты общего вида: нож трансформировать в меч, табуретку - в стул, зонт - в палатку и т.д.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умбракинез&lt;/strong&gt; — ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление льдом&lt;/strong&gt; — способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление погодой&lt;/strong&gt; — контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление снами&lt;/strong&gt; — способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фазоморфия&lt;/strong&gt; — слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фейерверки (генерация фейерверков)&lt;/strong&gt; — генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотокинез&lt;/strong&gt; — управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотонное зеркало&lt;/strong&gt; — обладание кожей-зеркалом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хождение по поверхностям&lt;/strong&gt; — способность ходить по стенам, а также по воде. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Чувствительность»&lt;/strong&gt; — способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестое чувство&lt;/strong&gt; — повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt; — способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергообменник&lt;/strong&gt; — способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и магическую).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясновидение&lt;/strong&gt; — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ядовитое касание&lt;/strong&gt; — способность вводить с помощью прикосновения нейротоксин, способный парализовать, а иногда даже убить жертву.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ясность&lt;/strong&gt; — способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Некоторые способности взяты с форума FRPG Sunnydale: Town of the Damned.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 15:23:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=304#p304</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ГИЛЬДИЯ ВОРОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/5Ralt.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/5Ralt.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Собрались однажды человек, эльф и кетаса, были они лучшими друзьями и любили других обманывать. Решили они создать свою собственную касту, гильдию - называйте как хотите. И создали они гильдию воров. Поначалу дела у них шли не очень, однако вскоре желающих обокрасть карманы становилось все больше. Так и появилась Гильдия воров.&lt;br /&gt;Здесь собрались воры и обманщики, которые любят поживиться. Обычно Гильдия воров работают, как наемники - они воруют для тех, кто им больше заплатит. Однако воры промышляют не только для кого-то, но и для себя. Обычно они воруют вещи дорогие - реликвии, сокровища, даже корабли. Все это они хранят у себя в хранилище или же в небольшом порту, который недоступен обычным людям.&lt;br /&gt;Гильдия воров находится в Адии, это обычный небольшой домик. Однако домик всего лишь обманка, в подвале его находится целая система туннелей, именно там и живут воры. В их многочисленных комнатах находятся те сокровища, которые они украли за века своего существования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гильдию обычно принимают подростков, которые уже попробовали вкус легкой руки и промышляют на улице воровством. Таких легко обучить и они не против вступить в знаменитую воровскую гильдию. Однако если новоявленный вор решит украсть одно из сокровищ и сбежать - его поймают и отрубят руки, таково наказание за предательство.&lt;br /&gt;В этой гильдии воры еще и первоклассные ищейки, которые быстро находят то, что им нужно. Так что беглецы никогда не уходят от гильдии легко и просто.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 01:03:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир Грандии: локации</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=295#p295</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остров Мун.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/KLrqc.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/KLrqc.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Остров Мун окутывает плотный туман, без гида-монаха попасть туда невозможно. Никакие погодные маги не могут развеять этот туман. Пираты часто разбиваются о скалы острова, ведь они знают, что Мун скрывает огромные знания и, скорее всего, богатства.&lt;br /&gt;На острове живут монахи, только они могут попасть на остров и покинуть его. Чужаков они не приветствуют и очень редко принимают к себе гостей. Если же какого-нибудь монаха захватят в плен и начнут пытать он, скорее всего, покончит с собой, но никогда не расскажет, как попасть на остров.&lt;br /&gt;Остров Мун изобилует пышной растительностью и водопадами. Он назван в честь знаменитой горы Мун, которая так огромна, что кажется, будто она дотрагивается до Луны. &lt;br /&gt;Красивые пейзажи дополняют диковинные животные. Хищников на острове нет, поэтому за свою жизнь здесь монахи нисколько не опасаются. На острове растут ягодные деревья, ходят слухи, что именно эти ягоды продлевают монахам жизнь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 00:28:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=295#p295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подача заявок</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете стать нашим другом, для этого нужно заполнить небольшую заявку и кинуть ее в эту тему. Но&amp;#160; не забывайте, что существуют правила, которым Ваш форум должен соответствовать. Именно тогда заявка будет принята.&lt;br /&gt;1. Ваш форум должен быть активным, мы не дружим с мертвыми или полумертвыми проектами.&lt;br /&gt;2. На форуме должно быть зарегистрировано не меньше тридцати пользователей, двадцать из которых должны быть активны.&lt;br /&gt;3. Вы должны создать отдельную тему с нашей рекламой и поставить наш баннер на видное место, мы обязуемся сделать тоже самое у нас. &lt;br /&gt;4. Ваш баннер должен быть размером 88х31.&lt;br /&gt;5. Если Ваш форум перестал быть активным, мы прекращаем сотрудничество. Не беспокойтесь, Вас мы об этом оповестим. Также, если по какой-либо причине наша тема и баннер пропали с форума, то сотрудничество так же будет прекращено.&lt;br /&gt;6. Наша тема должна быть открыта на форуме, чтобы мы могли вносить туда новую информацию.&lt;br /&gt;7. Форумы-друзья могут обращаться за помощью к нашим Администраторам, если она нужна (нужен тот или иной скрипт и так далее). &lt;br /&gt;8. Мы не принимаем на обмен форумы, где наш баннер будет вставлен в бегущую строку!&lt;br /&gt;9. Вы можете рекламить на нашем форуме Ваш форум раз в сутки, не больше!&lt;br /&gt;10. Вы можете оформить ВИП-партнерство:&lt;br /&gt;Ваш баннер ставится на видное место (в описание подфорума &amp;quot;Партнеры и друзья&amp;quot;)+ Ваша тема выделяется, как важная. Тоже самое Вы должны сделать на своем форуме с нашей темой и баннером. ВИП-партнерство ограничено, всего мы можем принять 3 или 4 форума ВИП-партнера.&lt;br /&gt;11. Первое сообщение нашей темы должно быть таким:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=https://piratesword.rusff.me/][img]http://s4.uploads.ru/PFgKo.gif[/img][/url][/align][/quote]
Добро пожаловать в авторский фэнтези-мир! Наша тематика не строится на чистом фэнтези, у нас есть пираты! Мир Грандии - это большая водная планета с несколькими материками и островами. Здесь Вы можете найти все, что пожелаете - диковинные и полюбившиеся расы; магию живущую бок о бок с пороховым оружием; разбойников и пиратов! 
[b]Рейтинг игры:[/b] NC-21
[b]Жанр:[/b] фэнтези, приключения, экшн, хоррор, драма
[b]Система:[/b] эпизоды
На нашем форуме Вы можете играть за: людей, эльфов, темных эльфов, кетаса (раса, похожая на гномов), андэдов, драконов (!!!), иллюминов (русалки), демонов, вампиров!
Вы можете быть капитаном пиратского корабля или магом, поклоняющемуся демону. А может быть, самим демоном? Все в Ваших руках!
[quote]Драконов истребили уже давно, мир Грандии не видел огромных ящеров так долго, что просто забыл о том, что те когда-то существовали. Но, не стоило забывать о драконах, потому что они решили вернуться... Всего лишь несколько ящеров, они родились в человеческих обличиях и не помнят, кем были в прошлой жизни. Но, им предстоит узнать все и то, зачем они возродились, зачем вернулись в мир Грандии. 

Пиратство - главный промысел в мире Грандии, оно захватывает новые народы и поселения. Пираты распространились везде и они не собираются уходить. Нападая на небольшие поселения, пираты уносят с собой самые ценные вещи. Они разоряют множество городов, убивая местных жителей. Однако только пираты могут встать на защиту тех же самых людей, потому что армии у рас нет.
Беда пришла, откуда ее совсем не ждали. Королева пиратов - Скарлетт Винтер, путешествуя по миру, нашла неизведанный остров. Внутри была пещера, где лежали несметные богатства. Однако, ее привлек лишь один, небольшой ящик, который пиратка открыла. И это оказалось погибелью всей Грандии. Ящик оказался непростым. Черная коробочка - это ящик Пандоры, где много веков прятались все самые ужасные беды, пороки и демоны. И именно Скарлетт выпустила все это наружу.
Команда выжила, однако все, кто находился в пещере, потеряли на время сознание. Они изменились, как внешне, так и внутреннее. Более того, каким-то образом у Скарлетт проявились способности к темной магии, которая была недоступна ей раньше. Понимая, что дело пахнет керосином, королева пиратов вместе с командой покинула остров.

В подземельях темных эльфов тоже неспокойно. Из самых глубин лезут твари, которые несколько веков назад терроризировали все живое. Кому-то кажется, что древнее зло проснулось и снова хочет нанести удар по всему живому. Эльфам приходится сдерживать небольшие армии гоблинов и порождений зла, чтобы те не прорвались на поверхность. Долго ли продержится хрупкая оборона? И смогут ли эльфы оставаться в подземельях или же им придется уступить гоблинам и выйти на поверхность?

Космический корабль, который когда-то давно раса кетаса отправили бороздить просторы космоса, вернулся. Он упал недалеко от города и превратился в осколки. То, что нашли кетаса на месте корабля, поразило их до глубины души. Все, кто находился на корабле, погибли неестественной смертью. Их убили, а корабль послали туда, откуда он пришел. К сожалению, неизвестно, до куда добрался корабль и кто жестоко расправился с кетаса. Но, кажется, они нашли своих богов и тем это не понравилось. Стоит ли ждать их прибытия в мир Грандии?[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вид&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/PFgKo.gif&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/PFgKo.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Добро пожаловать в авторский фэнтези-мир! Наша тематика не строится на чистом фэнтези, у нас есть пираты! Мир Грандии - это большая водная планета с несколькими материками и островами. Здесь Вы можете найти все, что пожелаете - диковинные и полюбившиеся расы; магию живущую бок о бок с пороховым оружием; разбойников и пиратов! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; NC-21&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; фэнтези, приключения, экшн, хоррор, драма&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; эпизоды&lt;br /&gt;На нашем форуме Вы можете играть за: людей, эльфов, темных эльфов, кетаса (раса, похожая на гномов), андэдов, драконов (!!!), иллюминов (русалки), демонов, вампиров!&lt;br /&gt;Вы можете быть капитаном пиратского корабля или магом, поклоняющемуся демону. А может быть, самим демоном? Все в Ваших руках!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Драконов истребили уже давно, мир Грандии не видел огромных ящеров так долго, что просто забыл о том, что те когда-то существовали. Но, не стоило забывать о драконах, потому что они решили вернуться... Всего лишь несколько ящеров, они родились в человеческих обличиях и не помнят, кем были в прошлой жизни. Но, им предстоит узнать все и то, зачем они возродились, зачем вернулись в мир Грандии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиратство - главный промысел в мире Грандии, оно захватывает новые народы и поселения. Пираты распространились везде и они не собираются уходить. Нападая на небольшие поселения, пираты уносят с собой самые ценные вещи. Они разоряют множество городов, убивая местных жителей. Однако только пираты могут встать на защиту тех же самых людей, потому что армии у рас нет.&lt;br /&gt;Беда пришла, откуда ее совсем не ждали. Королева пиратов - Скарлетт Винтер, путешествуя по миру, нашла неизведанный остров. Внутри была пещера, где лежали несметные богатства. Однако, ее привлек лишь один, небольшой ящик, который пиратка открыла. И это оказалось погибелью всей Грандии. Ящик оказался непростым. Черная коробочка - это ящик Пандоры, где много веков прятались все самые ужасные беды, пороки и демоны. И именно Скарлетт выпустила все это наружу.&lt;br /&gt;Команда выжила, однако все, кто находился в пещере, потеряли на время сознание. Они изменились, как внешне, так и внутреннее. Более того, каким-то образом у Скарлетт проявились способности к темной магии, которая была недоступна ей раньше. Понимая, что дело пахнет керосином, королева пиратов вместе с командой покинула остров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подземельях темных эльфов тоже неспокойно. Из самых глубин лезут твари, которые несколько веков назад терроризировали все живое. Кому-то кажется, что древнее зло проснулось и снова хочет нанести удар по всему живому. Эльфам приходится сдерживать небольшие армии гоблинов и порождений зла, чтобы те не прорвались на поверхность. Долго ли продержится хрупкая оборона? И смогут ли эльфы оставаться в подземельях или же им придется уступить гоблинам и выйти на поверхность?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космический корабль, который когда-то давно раса кетаса отправили бороздить просторы космоса, вернулся. Он упал недалеко от города и превратился в осколки. То, что нашли кетаса на месте корабля, поразило их до глубины души. Все, кто находился на корабле, погибли неестественной смертью. Их убили, а корабль послали туда, откуда он пришел. К сожалению, неизвестно, до куда добрался корабль и кто жестоко расправился с кетаса. Но, кажется, они нашли своих богов и тем это не понравилось. Стоит ли ждать их прибытия в мир Грандии?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;12. Наш баннер:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://piratesword.rusff.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img border=&amp;quot;0&amp;quot; src=&amp;quot;http://s4.uploads.ru/LlbvQ.gif&amp;quot;title=&amp;quot;Grandia: Dark Water&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/LlbvQ.gif&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/LlbvQ.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 20:17:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/r90PZ.gif&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/r90PZ.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Драконы - не выдумки!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://piratesword.rusff.me/][img]http://s5.uploads.ru/r90PZ.gif[/img][/url][/align]
[align=center][b][size=18]Драконы - не выдумки![/size][/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/Wku3F.gif&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/Wku3F.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Драконы - не выдумки!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://piratesword.rusff.me/][img]http://s5.uploads.ru/Wku3F.gif[/img][/url][/align]
[align=center][b][size=18]Драконы - не выдумки![/size][/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/FQt6N.gif&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/FQt6N.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Драконы вернулись. Чтобы отомстить нам или чтобы спасти нас?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://piratesword.rusff.me/][img]http://s5.uploads.ru/FQt6N.gif[/img][/url][/align]
[align=center][b][size=18]Драконы вернулись. Чтобы отомстить нам или чтобы спасти нас?[/size][/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/oAm0J.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/oAm0J.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://piratesword.rusff.me/][img]http://s5.uploads.ru/oAm0J.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 19:58:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сердце дракона</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=263#p263</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p48&quot;&gt;#1: Пираты Виктории&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Имя и фамилия персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бобби Рид (настоящее имя Элизабет)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; цвет волос/цвет глаз:&lt;/span&gt; волосы темно-рыжие, глаза ярко-зеленые.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; рост/вес:&lt;/span&gt; 154/45&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; отличия:&lt;/span&gt; Заостренные кончики ушей, из-за этого Бобби часто путают с полукровками-эльфами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Бой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; класс персонажа:&lt;/span&gt; маг-элементалист&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; способности:&lt;/span&gt; Превращение в дракона (не контролируемая способность); чтение мыслей сородичей, орлиное зрение.&lt;br /&gt;Среднее знание кораблей, корабельного дела (является юнгой на пиратском корабле); умеет читать и писать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; магия:&lt;/span&gt; Полный контроль над стихией воздуха, средний контроль над стихией огня. Остальные две стихии пока недоступны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; оружие:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/lJKIi.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кортик&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; инвентарь:&lt;/span&gt; фамильный кулон (достался от матери), несколько золотых дублонов, краденное серебряное кольцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;будет позже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; Данные игрока:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; связь:&lt;/span&gt; через ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bobby Rid)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2013 07:20:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=263#p263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ИЛЛЮМИНЫ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/PQdLT.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/PQdLT.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; от 800 до 2000 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; повышенный иммунитет, неуязвимость к магии воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt; не могут долго находится на поверхности земли, им нужна вода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; магия воды, трансформация (их хвост может превращаться в человеческие ноги и обратно).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биология&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культура&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расовые способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Государственный строй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2013 05:29:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артиллерийское вооружение флота</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;СТАНДАРТНОЕ ВООРУЖЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пороховая Гладкоствольная Пушка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Из-за отсутствия нарезов в канале ствола, которые придавали бы снаряду вращение в полете, повышающее точность попадания в цель, дальность полета ядра невелика и попадания из пушек на дистанцию более 150-200 метров редки. Часто многочасовая дуэль не дает требуемых результатов, что и оправдывает на море тактику абордажных боев.&lt;br /&gt;На точность стрельбы также влияет корабельная качка и большое (2 секунды и более) запаздывание выстрела, начиная с момента подачи сигнала на выстрел и до воспламенения заряда. Скорострельность гладкоствольных корабельных орудий остается довольно низкой: у крупнокалиберных пушек — 1 выстрел за 30 минут, малокалиберных — за 15 минут. Это связано с большим числом операций, которые необходимо выполнить для производства выстрела: переместить пушку в такое положение, чтобы ее дуло оказалось внутри корпуса судна, охладить ее водой, прочистить канал ствола банником; ввести в ствол картуз с порохом; закатить ядро; забить пыж; переместить орудие в положение стрельбы и закрепить его лафет; через специальное отверстие в тыльной части ствола проткнуть картуз протравником, насыпать порох в запальное отверстие и на полку и только затем поднести горящий фитиль. Низкую скорострельность стараются компенсировать увеличением числа орудий на корабле.&lt;br /&gt;Артиллерийская дуэль обычно начинается кораблями «на половину пистолетного выстрела». До этого корабли маневрируют, стараясь выйти в наиболее выгодную позицию для себя и при этом невыгодную — для противника. Вероятность попадания на качающемся от волн корабле в корабль противника на дальности в 2000 или даже 1000 метров была весьма малой, а время перезарядки настолько велико, что шанса на второй залп противник мог вполне не предоставить, сблизившись с разряженным бортом корабля и произведя эффективный залп с близкой дистанции.&lt;br /&gt;Огонь ведут побатарейно залпами, стараясь при этом (на мощных боевых кораблях) не делать залп всем бортом, т. к. это сильно расшатывало весь корпус судна, к которому крепились орудия и который поэтому воспринимал всю немалую отдачу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://artnow.ru/img/515000/515814.jpg&quot; alt=&quot;http://artnow.ru/img/515000/515814.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карронада&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Карронада заметно отличается от иных существующих типов орудий и представляет собой легкое корабельное орудие ближнего боя, способное, однако, причинять огромные разрушения кораблям противника за счет своего большого калибра. Например, 32-фунтовая карронада весит менее одной тонны, в то время как обычная корабельная 32-фунтовая пушка — свыше трех тонн, она легче даже 12-фунтовой пушки!&lt;br /&gt;Заряд каждой из карронад состоит из 500 мушкетных пуль — представьте, что по вам одновременно выстрелил из мушкетов пехотный полк! По своей конструкции карронады представляют собой короткий тонкостенный ствол с пороховой каморой меньшего диаметра, поэтому они заряжались небольшим количеством пороха. В результате ядро, выпущенное из карронады, обладает маленькой начальной скоростью, поэтому ущерб причиняется, в основном, из-за большой массы самого ядра, а вовсе не из-за его большой скорости.&lt;br /&gt;Достоинством карронад является то, что из-за малого веса их можно расположить на верхних палубах корабля без риска снижения его устойчивости, в то время как обычные пушки там расположить невозможно, ставят лишь мелкокалиберную артиллерию или вообще ничего. Еще одним достоинством карронады является то, что для ее обслуживания требуется небольшой артиллерийский расчет, время на перезарядку карронады меньше, чем на перезарядку обычной пушки.&lt;br /&gt;Кроме малой дальности выстрела, крупным недостатком карронады является риск, что при выстреле, из-за слишком короткого ствола, раскаленные частички порохового заряда могут попасть на легковоспламеняющиеся просмоленные части деревянного корабля и вызовут пожар.&lt;br /&gt;Крепление карронад на кораблях подобно креплению обычных пушек, но отличия все же существовали. Так, карронады устанавливают на ползуновых станках, а не на колесных, как пушки. Наведение карронады на цель осуществляется вращением воротка, как в полевой артиллерии, а не с помощью деревянного клина, как это делалось у обычных корабельных пушек.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.korabli.eu/images/parusnye-suda/vooruzhenie/izobrazheniya/medium/karronada.png&quot; alt=&quot;http://www.korabli.eu/images/parusnye-suda/vooruzhenie/izobrazheniya/medium/karronada.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бомбарда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Бомбарда — крупнокалиберное орудие с цилиндрическим каналом. Стволы бомбард имеют небольшую относительную длину в 3-10 калибров.&lt;br /&gt;Прицелов нет; наводка грубая, примитивная. Для придания орудию угла возвышения под дульную часть подкладывают поперек деревянный брус. Казенная часть пушек упирается в какую-либо опору, так что отдача при выстреле выражается лишь в подскакивании орудия.&lt;br /&gt;Бомбарды, устанавливаемые неподвижно на носу корабля, заменили прежние метательные машины.&lt;br /&gt;Ядра для таких орудий делаются из гранита или мрамора и обтягиваются для большей прочности железными обручами. Для уменьшения зазора между ядром и каналом, что увеличивает меткость, а также для уменьшения стирания стенок канала ядра обшиваются кожей.&lt;br /&gt;Бомбарда - самое тяжелое (до 14 тонн весом)&amp;#160; и самое опасное крупнокалиберное оружие (ядро могло достигать размеров 60 см в диаметре). С близкого расстояния ядро бомбарды может не только пробить насквозь корпус корабля, но и с отсатками пороха вызвать большой взрыв.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://flot.com/science/weapons/images/gr3.jpg&quot; alt=&quot;http://flot.com/science/weapons/images/gr3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фальконет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Фальконет — артиллерийское орудие калибра 45-100 мм в армиях и флотах. Эти орудия обычно крепятся на вертлюге или длинном штыре, который глубоко вбивается в корабельный борт на корме. Фальконеты предназначены для поражения живой силы во время ближнего боя или взрывов пороховых запасов больших кораблей, которые открывались при поражении борта более мощными орудиями. Они заряжаются чугунными и каменными ядрами, а также и картечью. Эти орудия, вертящиеся вокруг своей оси, быстро и легко перезаряжаются, и нередко применяются офицерским составом против матросских бунтов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1344528927/656c41b8/801777_m.jpg&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1344528927/656c41b8/801777_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;УСТАРЕВШЕЕ ВООРУЖЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Катапульты, баллисты, стрелометы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Катапульта&lt;/strong&gt; представляет собой арбалет очень больших размеров. Она состоит из длинного желоба с прочной поперечной рамой спереди, по бокам которой укреплялось по вертикальному пучку прочно скрученных жил. В середину каждого пучка вставлялось по рычагу, задние концы которых, соединенные тетивой, стремились разойтись. Середина тетивы прикреплялась к ползуну с гнездом для стрелы, бревна или камня. Ползун с помощью ворота или винтового механизма оттягивал назад тетиву, которая, после снятия стопора, распрямлялась и посылала снаряд вперед. Катапульта выстреливает снаряд на расстояние до 1000 метров, сообщая ему начальную скорость до 60 м/с. Практическая же дальнобойность их была около 300 метров. &lt;br /&gt;Натяжение тетивы производится несколькими воинами и занимает от 15 минут до получаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баллиста&lt;/strong&gt; состоит из рамы, в которой установлен один пучок жил. В середину пучка вставлен рычаг с ложкой или пращей для снаряда. Для приведения машины в действие рычаг с помощью ворота оттягивался вниз, в ложку вкладывают снаряд и отпускают ворот. При этом рычаг ударяется в перекладину и посылал снаряд, который летел на расстояние до 400 метров. Дальнобойность доходила до 200 метров. Начальная скорость полета снаряда была около 45 м/с.&lt;br /&gt;В качестве снарядов применялись камни, горшки и бочки с горючей смесью. При запуске снаряд летел круто вверх и, попав в корабль, пробивал палубу и днище. Наивыгоднейший угол бросания снаряда находился в пределах от 0° до 10°, так как с увеличением угла увеличивалось подпрыгивание машины, уменьшалась начальная скорость и меткость попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стреломет&lt;/strong&gt; — метательная машина. Ударная доска оттягивалась воротом с помощью системы тросов и после освобождения выпрямлялась и выталкивала стрелы, установленные в направляющих досках.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/010/001/246039072.jpg&quot; alt=&quot;http://www.booksite.ru/fulltext/1/001/010/001/246039072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.heavenlyswords.com/images/T/22-426.jpg&quot; alt=&quot;http://www.heavenlyswords.com/images/T/22-426.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.privateers.ru/images/stories/history/weapons/09.gif&quot; alt=&quot;http://www.privateers.ru/images/stories/history/weapons/09.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;При составлении данной статьи использованы материалы с сайта &lt;a href=&quot;http://6url.ru/azQ0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Веселый Роджер&amp;quot;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 19:45:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корабли</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;Для упрощения понимания, большая часть морской терминологии заменена общедоступными словами и фразами, однако несколько терминов придется оставить:&lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;Корма&lt;/strong&gt; - задняя оконечность судна. Кормой принято считать часть судна от самого заднего края до ближайшего к ней люка или кормовой надстройки.&lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;Такелаж&lt;/strong&gt; — общее наименование всех снастей, составляющее вообще вооружение (это официальное название, и оно совершенно не связано с пушками) судна или вооружение мачт. &lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;Киль&lt;/strong&gt; — основная продольная связь корабля, располагаемая по всей его длине в нижней части вдоль корпуса. На деревянных судах киль состоит из выступающего наружу бруса, к которому прикрепляются поперечные элементы конструкции.&lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;ВатерлИния&lt;/strong&gt; — линия соприкосновения спокойной поверхности воды с корпусом плавающего судна.&lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;Узел&lt;/strong&gt; — единица скорости судна, соответствующая одной морской миле в час (1852м).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВОЕННЫЙ ФЛОТ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЛИНЕЙНЫЙ КОРАБЛЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это крупный по размерам трехмачтовый боевой корабль с 2-3 палубами (деками); имел от 60 до 130 орудий и до 800 человек экипажа. Предназначался для ведения боя в линии атаки (отсюда название). Представляет собой основную боевую единицу эскадры или флота, крайне редко действует в одиночку, без взаимодействия с другими (основными и вспомогательными) кораблями. &lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 10-13 узлов на всех парусах, 7-9 узлов на половине парусов. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 2-3 узла на собранных парусах, так как судно слишком большое для нормального лавирования на малой воде.&lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 4-5 узлов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NB!&lt;/strong&gt; Данный корабль один единственный и принадлежит официальному флоту Гвардии Торенгруда. (Пиратам он слишком большой и маломаневренный).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/Victory_Portsmouth_um_1900.jpg/439px-Victory_Portsmouth_um_1900.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/Victory_Portsmouth_um_1900.jpg/439px-Victory_Portsmouth_um_1900.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГАЛЕОН&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это длинный трехмачтовый боевой корабль с 2 палубами; имел от 30 малокалиберных орудий (фальконет), до 50 крупнокалиберных орудий (пушек или карронад) и до 250 человек экипажа. Предназначался для ведения боя как на открытой воде, так и недалеко от прибрежных вод. Из-за особого строения корпуса, корабль крайне устойчив в шторм или при крене, однако он маломаневренный и трудноуправляемый. Однако из-за того, что корма и мостик возвышаются над носом на 3-5 метров он хорошо подходит для разведки, а так же из-за такого строения его сложно брать на абордаж. &lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 11-13 узлов на всех парусах, 4-6 узлов на половине парусов. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 2-3 узла на половине парусов, так как судно слишком большое для нормального лавирования на малой воде.&lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 0 узлов. Парусное вооружение галеона совершенно не позволяет ему идти против ветра.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://nautilus.cl/yatechonos/history_archivos/Sntesis20Histrica20201020espaol_html_3c066a9.jpg&quot; alt=&quot;http://nautilus.cl/yatechonos/history_archivos/Sntesis20Histrica20201020espaol_html_3c066a9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФРЕГАТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это однодечный (т. е. однопалубный) военный трехмачтовый корабль с полным парусным вооружением. Он отличался от парусных линейных кораблей меньшими размерами и более слабым артиллерийским вооружением, и предназначался для дальней разведки и крейсерской службы, то есть самостоятельных боевых действий на морских и океанских коммуникациях с целью захвата или уничтожения торговых судов противника. Наиболее крупные из них имели на вооружении до 60 пушек, включались в боевую линию и носили название &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;линейных фрегатов&lt;/span&gt;.В среднем у фрегата на вооружении стоит до 40 орудий и до 90 человек экипажа.&amp;#160; &lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 15-16 узлов на всех парусах, 9-11 узлов на половине парусов. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 6-8 узлов на половине парусов. На полных парусах на фрегате редко кто отваживался идти в прибрежных водах, так как можно было килем сесть на мель или зацепить риф.&lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 3-4 узла при сильном бортовом ветре. 1-2 узла при полном встречном ветре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://shkolazhizni.ru/img/content/i24/24185_or.jpg&quot; alt=&quot;http://shkolazhizni.ru/img/content/i24/24185_or.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БРИГ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это однопалубный (реже - беспалубный) военный двухмачтовый корабль с особенным парусным вооружением. Он отличался от большинства кораблей примерно равной высотой мачт, косыми парусами на носу и на корме, и предназначался для разведывательных целей и курсирования на малых водах и вдоль испещренных островами побережий. Для самообороны у брига на вооружении стоит до 20 орудий и обслуживается корабль 40-45 членами экипажа. Корабль малоустойчив в шторм и плохоманевренен при крене, однако имеет хорошую быстроходность.&lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 17-18 узлов на всех парусах, на половине парусов корабль устойчив только в прибрежных водах и в открытой воде на половине парусов просто не пойдет. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 8-10 узлов на половине парусов. 11-12 узлов на полных парусах.&lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 5-7 узлов при сильном бортовом ветре. 2-3 узла при полном встречном ветре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/22/0f/1091-1-f.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/22/0f/1091-1-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВОЕННО-ТОРГОВЫЙ ФЛОТ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЛЕЙТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это однопалубный универсальный трехмачтовый корабль с более узким парусным вооружением (что позволило сократить число обслуживающего экипажа, а как следствие и необходимый запас провианта), укрепленным такелажем и особенным строением корпуса корабля. Он отличался от большинства кораблей зауженной верхней палубой и расширенным трюмом, в поперечном разрезе он имеет грушевидную форму. Это уменьшает его осадку и угол киля, что делает его очень маневренным и устойчивым как на откртых водах, так и в прибрежных водах. Выпуклость его корпуса сбоку позволяет ему с легкостью проходить через волны при небольшом шторме, и не дает крена при сильном ветре, т.е. &amp;quot;положить&amp;quot; корабль на один из бортов практически невозможно. Так же на флейте вместо старой системы поворота руля установлен штурвал, что делает корабль крайне маневренным и легким в управлении. И обычные мачты заменены на составные, что позволяет его ремонтировать даже не на верфях. Флейты имеют длину около 40 метров, ширину около 6,5 метров, осадку 3 — 3,5 метров, грузоподъемность 350-400 тонн. Для самообороны на них устанавливают 10-20 пушек. Экипаж состоит из 60-65 человек. &lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 22-24 узла на всех парусах, 16-18 узлов на половине парусов. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 20-22 узла на полных парусах. 14-16 узлов на половине парусов.&lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 9-10 узлов при сильном бортовом ветре. 8-9 узлов при полном встречном ветре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.cartalana.ru/Images/Ship/15-094.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cartalana.ru/Images/Ship/15-094.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ШЕБЕКА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это однопалубный универсальный трехмачтовый корабль с латинскими косыми парусами и облегченным такелажем. Он отличается небольшими размерами в поперечнике (5 - 5,5м) и длиной до 25м, осадкой не более 2-2,5м, что позволет ему спокойно лавировать в прибрежных водах. Косые паруса позволяют легко маневрировать при встречном ветре, но при шторме корабль плохоуправляем. Так же особенностями этого судна был выступающий вперед нос и выступающая кормовая часть палубы, что позволяло команде рассредотачиваться по кораблю. Для самообороны на шебеку можно установить 16-20 пушек. Экипаж состоит из 35-40 человек. &lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 20-21 узел на всех парусах, половина парусов на шебеке не предусмотрена. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 17-19 узлов на полных парусах. &lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 8-9 узлов при сильном бортовом ветре. 7-8 узлов при полном встречном ветре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.cartalana.ru/Images/Ship/15-092.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cartalana.ru/Images/Ship/15-092.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КЕЧ (ГУКЕР)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Кеч — двухмачтовое судно. На передней половине судна мачты не было. Название его зависит от назначения: для военного флота — кеч, для торгового — гукер. Парусное вооружение кеча и гукера было одинаковым. Кеч имеет более массивные борта и больше направлен на артиллерию и перевозку пехоты, поэтому несколько больше гукера, на нем устанавливают до 16 орудий и обслуживается корабль небольшим экипажем в 25-30 человек. На гукер иногда добавляют полумачту для увеличения быстроходности и увеличивают грузоподъемность расширением трюмных палуб, для самообороны могли поставить до 10 орудий по пять с каждого борта.&amp;#160; &lt;br /&gt;Особым видом военного кеча является &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бомбардирский кеч&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;В длину он достигает от 18 до 25 метров, перед его первой мачтой ставятся две бомбарды по обеим сторонам палубы, остальное артиллерийское вооружение состоит из четырех 68-фунтовых и шести 18-фунтовых карронад. Это все делает данный вид судна острием атаки на небольшие эскадры или крупные маломаневренные суда.&lt;br /&gt;Средняя скорость на открытой воде: 22-23 узла на всех парусах, 15-16 узлов на половине парусов. &lt;br /&gt;Средняя скорость в прибрежных водах: 16-17 узлов на полных парусах. 9-10 узлов на половине парусов. &lt;br /&gt;Средняя скорость против ветра: 5-6 узлов при сильном бортовом ветре. 3-4 узла при полном встречном ветре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://caribbtales.ru/images/stories/ketch.jpg&quot; alt=&quot;http://caribbtales.ru/images/stories/ketch.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lyen Veniyr)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 00:59:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список акций</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 05:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция #9: Пиратские команды</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=172#p172</link>
			<description>&lt;p&gt;Акция для капитанов, которые ищут себе команду. Вы можете написать десять персонажей, больше нельзя. Не забудьте заполнить весь шаблон и заполнить его правильно.&lt;br /&gt;Эта акция может закрываться, если администрация решит, что пиратских команд слишком много.&lt;br /&gt;Человек, которому приглянулся персонаж из этой акции может написать упрощенную анкету. Пробный пост обговаривается с тем, кто написал персонажа (это можно сделать в анкете или же договориться по ЛС). Если владелец персонажа не имеет претензий к анкете, то она принимается и администраторами. Шаблон анкеты можно посмотреть &lt;a href=&quot;https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?id=24#p47&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Заявка для подающего запрос:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]Название команды (обычно название корабля)[/b][/align]
[b]1. Капитан корабля:[/b] кратко расскажите о себе, чтобы команда была в курсе кто вы и как командуете на корабле.
[b]2. Деятельность команды:[/b] чем будет заниматься ваша команда. Что делать. Приблизительные отношения среди членов команды.
[b]3. Связь с Вами:[/b]
[align=center][b]имя персонажа[/b][/align]
[table][tr][td][align=center][img]ссылка на изображение (210 на 250)[/img][/align]
[/td][td][align=center][b]Раса:[/b] 
[b]Возраст:[/b] 
[b]Класс персонажа:[/b] 
[b]Способности:[/b] 
[b]Статус:[/b] кем является на корабле. Этот пункт можно опустить.[/align][/td][/tr][/table]
[quote]биография[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 05:31:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=172#p172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция #8: &quot;Зов Сирены&quot;</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/ClRDB.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/ClRDB.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 29 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; разбойник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; квартмейстер&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/sTbKU.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/sTbKU.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 34 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; маг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; первый помощник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/2kq5r.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/2kq5r.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 32 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; навигатор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/gy2FG.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/gy2FG.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 65 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; боцман.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/feNWG.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/feNWG.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 24 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; канонир.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/HAvhp.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/HAvhp.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 28 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; судовой врач.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/e3RvP.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/e3RvP.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; эльф&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 345 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/x3DAi.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/x3DAi.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 33 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/QTwPY.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/QTwPY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 30 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/ea5jK.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/ea5jK.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 34 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/YvCgi.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/YvCgi.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 29 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/Ryocf.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/Ryocf.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; эльф&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 247 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://storage9.static.itmages.ru/i/12/0525/h_1337908769_8328143_5f7a4714c6.png&quot; alt=&quot;http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0525/h_1337908769_8328143_5f7a4714c6.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 38 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; маг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; пират.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/pAJUr.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/pAJUr.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; иллюмин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 18 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; водный маг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; юнга&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Биография&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 05:23:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция #7: Флот Торенгруда</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://storage1.static.itmages.ru/i/12/0525/h_1337908968_4367052_b476cf433c.png&quot; alt=&quot;http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0525/h_1337908968_4367052_b476cf433c.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 34 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс персонажа:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; капитан корабля &amp;quot;Виктория&amp;quot;. Королева пиратов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 05:09:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон заполнения</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Время, место действия:[/b]
[b]2. Погода:[/b]
[b]3. Сюжет:[/b]
[b]4. Персонажи:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 04:20:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Стандартные атаки строятся на схеме:&lt;br /&gt;Атака - постоянное - дебафф - усиление - защита. Больше пяти умений у мага быть не может. Одно из этих пунктов может быть изменено на специфическое для мага исцеление, но стоит учесть, что оно будет максимально эффективным, если применено на себя. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тень&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Маги тени используют в качестве борьбы с врагами их слабости. Их атаки основаны на выявлении человеческих недостатков, которыми наградила их природа, и безобидным, на первый взгляд, усилением этих недостатков до критического значения.&lt;br /&gt;Маги тени способны насылать дурман, который затуманивает всё перед глазами врага, отчего тот видит перед собой непроглядную ночь даже в солнечный день, также они могут ускорять и замедлять процессы в организме врага, но для этого им нужен хотя бы непосредственный зрительный контакт с целью. Следуя этим атакам, с врагом можно творить ужасные вещи, вплоть до разрыва связок и ломания костей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деформация&lt;/span&gt; - позволяет получить контроль над телом противника, но не контролировать его, а играть на нём, словно на музыкальном инструменте. После подобной экзекуции мышцы жертвы превращаются в порванные верёвки, а кости - в сломанные ветки. Чем могущественнее такой маг, тем дольше он сможет контролировать тело жертвы и тем меньше сил тратит на это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совьи глаза&lt;/span&gt; - такие маги прекрасно видят в темноте, поскольку используют тьму и тень как источник силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вихрь бездны&lt;/span&gt; - насылает проклятие на глаза врага, затуманивает взор, заставляя его думать, что вокруг кромешная ночь. Фактически, делает врага беспомощным на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Касание тени &lt;/span&gt;- в родной стихии или вблизи от неё, маги тени чувствуют себя сильнее и не так быстро устают, но для этого необходимо найти такое место, где будет присутствовать тень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стена тьмы&lt;/span&gt; - для того, чтобы защищаться, таким магам необходимо найти место, куда падает тень, для того, чтобы &amp;quot;вытянуть&amp;quot; барьер, на время ограждающий от атак.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элементалисты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Элементалисты используют силу природных стихий - они могут отличаться по классам (огонь, вода, воздух, земля) или быть комбинированными (использовать преобразованную энергию). Список умений таких магов приведён ниже. Если вы берёте комбинированные умения (скажем, атаку мага огня, а защиту мага воды), то по силе вы будете слабее, чем маг, специализирующийся только на огне/воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненный маг.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненный шар&lt;/span&gt; - в зависимости от силы мага, шар может быть увеличен в размерах, может охватывать большую площадь и после взрыва распадаться на более мелкие огненные шары, которые также взрываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Закалённая кожа&lt;/span&gt; - маги огня обладают повышенной устойчивостью к огню, но особенно уязвимы к воде - она может ослабить и даже на время блокировать их собственную магию, если также несёт магический эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инферно&lt;/span&gt; - вызывает град из горячих головешек, не способных причинить серьёзный урон, но способных здорово ослабить и отвлекающих врага от цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Крещение огнём&lt;/span&gt; - может заворожить оружие или часть тела мага огнём, чтобы усилить/исцелить. Длительность и мощность урона/исцеления зависят от сил мага. Чтобы использовать это умение, поблизости должен быть источник огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит огня&lt;/span&gt; - огненный барьер, способный какое-то время защищать от атак. Может усилить щит мага, если таковой присутствует, может использоваться отдельно. Атаки магией воды наносят по такому щиту двойной урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маг воды.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяная сфера&lt;/span&gt; - под врагом очерчивается круг, после чего отмеченное место поражается ледяной водой. Замедляет цель и охватывает большую площадь. Существенный недостаток - очерченный круг не следует за целью, поэтому атаки можно избежать (применяется она не мгновенно). Более сильные маги могут на некоторое время заморозить цель, поражённую этой атакой. Является AoE атакой, наносит урон по нескольким противникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя&lt;/span&gt; - органический барьер, защищающий от атак. Водные атаки блокируются наиболее хорошо, атаки магией огня наносят по барьеру двойной урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяные кинжалы&lt;/span&gt; - поражает цель множеством копий кинжалов, сделанных изо льда. Такая атака неспособна убить, но может серьёзно повредить противника и вызвать кровотечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исцеление водой&lt;/span&gt; - завораживает оружие или цель водой, соответственно усиливая или исцеляя того, на кого направлена магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стена воды&lt;/span&gt; - барьер. Может быть применён на щит. Схож с огненным щитом. Атаки огня наносят по нему двойной урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маг воздуха.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Торнадо&lt;/span&gt; - по большей части используется для атаки, но может быть использовано как отвлекающий манёвр. Создаёт воронку, которая затягивает в себя воздух, подобно торнадо. При применении в атаке, наносит врагу урон и замедляет его, при этом размеры торнадо сравнимы с размерами огненного шара. При использовании торнадо как отвлекающего манёвра, оно может быть куда больше, а наиболее сильные маги могут воссоздать его в натуральную величину, потеряв при этом немало сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сирокко &lt;/span&gt;- сопротивление природной стихии ветра и способность изменять ветровые потоки, делая их более благоприятными для мага. Даёт сопротивление атакам ветра, но увеличивает уязвимость к атакам земной стихии&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Метель&lt;/span&gt; - вызывает потоки воздуха со снегом, затрудняющие восприятие врага. Чем сильнее маг, тем большую площадь охватывает заклинание и тем сильнее и продолжительнее метель будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воздушная оболочка&lt;/span&gt; - применяется на оружие или цель, усиляя или исцеляя повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит ветров&lt;/span&gt; - барьер, на время защищающий от атак. Не может быть применён на щит. Вдвойне эффективно защищает от магии ветра, но уязвим к атакам магии земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маг земли.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Праща&lt;/span&gt; - создаёт магический камень, который при попадании во врага наносит ужасающие повреждения. Размер камня и скорость его полёта определяется могуществом и силами мага. Сама по себе атака достаточно медленная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Четырёхлистник &lt;/span&gt;- маги земли имеют на себе особую метку, в форме четырёхлистного клевера, которая позволяет им с большей эффективностью использовать ту магию, которой они научены. Способствует сопротивлению атакам земли, но и уязвимости перед атаками магии ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Корни &lt;/span&gt;- в зависимости от того, может ли маг использовать настоящие корни или же магические корни, чтобы опутать врага, определяется время, которое жертва будет пытаться вырваться, а также силу корней. Наиболее могущественные маги могут наделять корни силой высасывать жизненную энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Протекция земли &lt;/span&gt;- применяется на оружие или цель. Быстрее всего заживляет раны, однако усиленное этой магией оружие, наносит самый слабый урон, среди зачарованного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Забрало&lt;/span&gt; - создаёт щит из нерушимого камня, принимающий на себя вражеские атаки. Единственный щит, по которому не наносят двойной урон даже ветряные атаки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерофант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Иерофант - маг, присягнувший на святость и силу свою черпающий исключительно из всяческих проявлений бога в этом мире. Разумеется, такой маг не может призвать на помощь сверхъестественные силы, поскольку боги не вмешиваются в ничтожные сражения и вполне могут допустить гибели иерофанта, но битва сама по себе, один на один с таким магом, не будет лёгкой. Разумеется, достаточное могущество такого мага порой (а в некоторых случаях достаточно часто) омрачается необходимостью приносить в жертву богам часть своей крови, что ослабляет такого мага, делая его более изнемождённым, но увеличивая его мощь. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Луч света&lt;/span&gt; - атака, действующая по площади. Для реализации требуется крест. После удара им о землю, во все стороны от иерофанта направляются лучи света, которые могут ослепить врагов и нанести им урон. Чем больше количество лучей, тем меньше их сила - и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Благословение бога &lt;/span&gt;- усиляет свойства мага. Иные заклинания света поглощаются им, т.е. делают его только сильнее, однако такие маги наиболее уязвимы к атакам тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость&lt;/span&gt; - для этого заклинания нужен крест и кровь иерофанта. Тот ранит себя и поражает врага проклятием, которое некоторое время держит того в магических оковах, доставляя боль и усыпляя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Молитва&lt;/span&gt; - не может быть применено на оружие, но мгновенно может исцелить иерофанта от серьёзной раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Крылья ангела&lt;/span&gt; - защита от магических атак на некоторое время. Щит устойчив ко всем видам атак, кроме огненной магии и магии тьмы. Во время применения этого щита иерофант не может передвигаться.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каратель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Каратель - этот вид магов использует для высвобождения не силу стихий и не обращается за помощью к оккультным наукам, принимая сторону света или тьмы. Каратели направляют в бой самих себя, довольно легко манипулируя своими чувствами. Когда нужно, их злость не знает предела, обращаясь в могущественные выбросы магической энергии, нужной для сотворения заклинаний. У магов этого класса нет исцеляющих умений и барьера, зато они умеют сражаться на пределе своих сил. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стрелы ярости&lt;/span&gt; - маг обращается за помощью к несуществующему луку, который едва видимым призраком появляется в его руках, после чего из лука, по желанию мага, устремляется много стрел, количество которых зависит от силы мага. Стрелы в большинстве своём наносят прямой урон, но могут взорваться при соприкосновении не с органической тканью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Успокоение&lt;/span&gt; - позволяет таким магам контролировать эмоции внутри себя и управлять ими. Такие маги наиболее подвержены психическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевой клич&lt;/span&gt; - голос мага, проходя модифицирование магией, звучит для врага так страшно, как может, тем самым дезориентируя его на какое-то время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Болеутоляющее&lt;/span&gt; - позволяет не обращать внимания на любые причиняемые повреждения до тех пор, пока не будет снят эффект или применено исцеляющее умение. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некромант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Некромант - маг, разговаривающий с мёртвыми. Вернее сказать, изначально задумавшийся для этой задачи, классический некромант претерпел ряд изменений, и вскоре уже не мог считаться полностью обращённым ко свету. Такие маги не могут воскрешать мёртвых, они просто поднимают их из могил, оживляют, но не могут вернуть мёртвым единства тела и души. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросок черепа&lt;/span&gt; - осуществляется, вопреки ожиданиям, магическим способом, как и сама подготовка такого черепа - никто из некромантов не носит их на верёвочке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Медиум&lt;/span&gt; - постоянное умение. Некроманты, так или иначе, могут слышать призраков и всячески контактировать с ними - от вывода нужной информации, до обыска тела, рядом с которым может стоять настоящий владелец, приведший такого мага к сокровищам. Такие маги устойчивыми к похожим атакам, но беззащитны перед заклинаниями на крови и заклинаниями света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чёрная метка&lt;/span&gt; - заставляет цель чахнуть на глазах, но не причиняет серьёзного урона, поскольку сопротивление тёмным атакам такой цели, значительно возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призрачное касание&lt;/span&gt; - заживляет раны. Не может быть применено на оружие, зато может наделить любой из трупов второй жизнью по желанию некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гора черепов&lt;/span&gt; - выстраивает специфический барьер перед врагов. Он почти неуязвим перед обычными атаками, но наделённые силой света и церкви атаки действуют на него вдвойне эффективно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пожиратель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Эти маги эффективны только против других магов, поскольку могут в полной мере проявить себя лишь сражаясь (и сражаясь нечестно) с себе подобными. Этот вид магов обладает наиболее эффективными заклинаниями защиты и уникальными отражающими заклинаниями, что делает бой с ними не таким уж лёгким. Единственная и самая главная их слабость - они ничего не могут противопоставить обычному контактному бою, если не обучались ему отдельно. В качестве атак и усиления собственных атак используют магию крови.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиризм&lt;/span&gt; - Пожалуй, единственная атакующая способность пожирателя. Выглядит как петля, которой он цепляется за врага, после чего вытягивает жизненные силы. Пока действует это умение, пожиратель не может использовать другие, поэтому фактически беззащитен. Длинна петли, продолжительность использования и сила зависят от того, насколько маг опытен и силён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жажда крови &lt;/span&gt;- действует постоянно, увеличивая силу пожирателя от не слишком приятных действий с живыми или умирающими врагами. Иными словами, от поглощения крови врагов или использования её в качестве магической энергии (действует только там, где осталась чья-то кровь, либо против врага с кровотечением) пожиратель повышает сопротивляемость и стойкость к любой магии, исключая святую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кошмар&lt;/span&gt; - используя всё ту же магическую плеть, пожиратель способен ослабить врага, насылая на него ужасные видения. Умение способно сбить цель с толку, но не способно нанести урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зеркало тьмы&lt;/span&gt; - способность отразить вражескую магию, как бы сильна и могущественна она не была, с расчётом на то, что собственная магия атакующего не возвращается к нему, а меняет направление, избегая целей (будет направлена в потолок или пол/небо или землю). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отражение&lt;/span&gt; - то же зеркало, но куда более эффективное. После поглощения вражеской магии, меняет её так, чтобы она смогла причинить ему вред, после чего направляет в атакующего. Не работает против психической магии и ослабляющих умений, которые действуют на психику. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Судьбоносец &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Маги, ведущие игры с судьбой и использующие против врага основы древнейшей хиромантии, представляя это не как науку, а как превосходство, за счёт которого можно изменить врага. У таких магов нет атакующих умений, но они обладают широким спектром ослаблений и собственной защиты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Линия судьбы&lt;/span&gt; - маг вычерчивает на земле руну с изображением руки, после чего клеймит противника и каждое нарушение целостности этой руны отнимает у врага жизненные силы. Чтобы эффект перестал действовать, нужно разрушить круг руны. Степень защиты руны и длительность умения зависят от того, насколько силён маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Линия удачи&lt;/span&gt; - судьбоносцы или, говоря проще, хироманты, слабее всех остальных обучены стойкости переносить вражескую магию, зато никакая из них не способна нанести по ним повышенный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Невезение&lt;/span&gt; - ослабляющее проклятье, после чего враг какое-то время не сможет колдовать (а если используется против воинов, то умение способно разоружить его). Длительность также зависит от силы мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кровью начертанное&lt;/span&gt; - с помощью магии судьбоносец вычерчивает на своей ладони идеальное сочетание линий, что отражается на нём и враге. Сам маг становится сильнее, врагу же после этого становится куда сложнее попасть по магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Астральная проекция&lt;/span&gt; - защитное умение, делающее судьбоносца бессмертным. Никакие умения и контактный бой не способны его ранить, но после любого своего действия (атаки или применения другого умения) эффект пропадает. Также, это умение очень быстро расходует силы мага и используется в основном для бегства с поля боя.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Буревестник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Буревестники - некий гибрид магов ветра и магов воды. Они более сильны и опытны и используют погодные силы, но, к сожалению, в их арсенале встречаются только атакующие умения, исключая ослабления и защиту. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ураган&lt;/span&gt; - направляет во врага подобие атаки &amp;quot;торнадо&amp;quot; мага ветра, только ураган направлен исключительно на причинение урона и значительно меньше в размерах, чем &amp;quot;торнадо&amp;quot;. Может использоваться чаще, но наносит чуть меньший урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шёпот стихии&lt;/span&gt; - постоянное умение, дающее буревестникам сопротивлении магии ветра и воды и уязвимость перед магами огня. Такие маги также могут стать значительно сильнее, если сражаются в непогоду, в местах, где бушует родная стихия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водяная бомба&lt;/span&gt; - атакует врага водяной сферой, которая при соприкосновении с врагом взрывается, вследствие чего водяной поток раскаляется и наносит похожий на огненный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зов грома&lt;/span&gt; - в оружие буревестника бьёт молния, электризуя его, после чего такое оружие может быть использовано как по прямому назначению, так и избавлено от электрической силы, приобретающей в таком случае форму шара. Может быть использовано только в непогоду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Томагавк&lt;/span&gt; - используется, чтобы призвать тучи, ливень и грозу. Применяется магический томагавк. Для того, чтобы использовать это умение, магу нужно какое-то время стоять неподвижно. Не отнимает сил мага, действует на достаточно большой площади. Не причиняет вреда врагам. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаман&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Маги, целиком и полностью занявшиеся изучением себя и раскрытием собственных сил, которые, согласно философии шаманов, дремлют глубоко внутри каждого человека, независимо от того, обучен или он магическому искусству или же нет. Та магия, которую используют они, значительно отличается от магии остальных магов. Этот класс целиком и полностью использует психические атаки, которые не могут быть блокированы той или иной защитой, а степень сопротивляемости таким атакам зависит от того, на ком они используются. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ментальный удар&lt;/span&gt; - использует проекцию шамана, чтобы нанести удар. Несмотря на то, что умение имеет в себе физическую атаку, которая наносится призрачным двойником, оно считается магическим, поскольку для реализации задействуется магический потенциал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Торжество разума&lt;/span&gt; - поскольку шаманы не используют привычную другим магию, они сильнее чем кто либо устойчивы к любой магии, однако очень слабы перед другими шаманами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Касание реальности&lt;/span&gt; - воздействие на разум врага, вследствие чего он начинает видеть совершенно другую картину, других людей и действия. Это умение используется для того, чтобы избежать убийств, а его длительность зависит от действий тех, кто подвергся ему. Скажем, агрессия &amp;quot;подопытных&amp;quot; слишком быстро сведёт умение на нет, но если они ничего не почувствуют, эффект будет максимально долгим. Любое враждебное действие шамана прекращает эффект умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заговор&lt;/span&gt; - нет, не против других. А заговор оружия или части тела, которую хочет исцелить шаман. Исцеляет любые раны, но со средней эффективностью и скоростью. Оружие, заговорённое шаманом, наносит средний урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Древний прах&lt;/span&gt; - защитное умение, позволяющее шаману наделить такой силой предмет одежды или же щит. Обладает наибольшей устойчивостью, любая магия наносит по нему вполовину меньший урон.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трансмутолог&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вряд ли трансмутологию можно отнести к боевой магии - это скорее искусство и наука о телах и душах, и о том, как их изменять и извращать. Относится к темной магии.&lt;br /&gt;Изначально, только темные эльфы владели этим искусством, подаренным им Шесой, их богиней, но вскоре некоторые люди проявили определенные таланты, сумев по случайно выкупленным или найденным книгам научиться трансмутологии. Светлые же эльфы презирают такой вид магии, считают его извращением над природой и над всеми своими ценностями, да и совершенно к нему не предрасположены - если светлый эльф даже захочет, но научиться не сумеет.&lt;br /&gt;Благодаря этой специализации, маги способны создавать разнообразных монстров, скрещивая различные виды живых (и не очень) существ. Часто трасмутологи работают с кровью - раздобыв кровь существа, они могут с точностью сказать, чем оно больно или болело, в каком сейчас настроении и даже обозначить возраст. Срок жизни, правда, выявить не сумеют - угадать, когда существо умрет не в состоянии. &lt;br /&gt;Также, вполне умеют замысловато проклинать. &lt;br /&gt;Почти вся трансмутология - это ритуальная магия, требующая долгой подготовки и кучи дополнительных ингредиентов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Проклятье агонии&lt;/span&gt; - искажение сущности проклинаемого существа. У жертвы начинаются непроизвольные мутационные процессы в теле, от деформации внутренних органов, до вырастания новых конечностей, изменения костей и расщепления разума. Максимальный эффект может быть достигнут только на неразумном или слаборазвитом существе - разумные расы не так легко подвергаются проклятию и если маг не поддерживает канал на протяжении нескольких часов (что весьма утомительно), то все обойдется тошнотой, головокружением и слабостью на пару дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цепь договора&lt;/span&gt; - не на пустом месте родилась присказка, что слово, данное магу, нельзя нарушить. Трансмутологи способны в буквальном смысле поработить того, кто заключает с ними договор, и отказаться выполнять условия &amp;quot;контракта&amp;quot; нельзя - наступает медленная, мучительная и неотвратимая смерть. Договор можно заключить только добровольно, путем выполнения нехитрого ритуала (немного крови, обсуждение предмета сделки, чтение заклинания). Таким образом, просто ударив по рукам с трансмутологом и сказав &amp;quot;договорились!&amp;quot; нельзя угодить в сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искажение&lt;/span&gt; - совершенно не боевое умение, но самое важное для трансмутологов. Путем магии, алхимии и науки, они могут соединять двух или даже трех существ в одно, и это создание (чаще всего называемое &amp;quot;химерой&amp;quot;) будет жить. С разумными расами, правда, выходит редко и и совершенно случайно - то есть, существо может быть гуманоидным, но обладать интеллектом вряд ли будет - тут решает случай. Процент разумных созданий крайне мал. Заклинание применяется не мгновенно и требует долгих и тщательных приготовлений, как и алхимических добавок, как и полноценной лаборатории. Занимает ритуал от нескольких часов (самые простые химеры) до нескольких дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поднятие мертвецов&lt;/span&gt; - умение, практически аналогичное умениям некромантов. Трансмутолог способен создать безвольного зомби, который будет беспрекословно подчиняться хозяину до тех пор, пока тот подпитывает его силой. Как только связь обрывается или у мага кончаются силы - зомби просто рассыпается на куски. Одновременно, маг может поднять столько зомби, на сколько ему хватит сил - все зависит от типа мертвецов. Гуманоидных и разумных - не более двух. Крупных (вроде лошадей, коров) одного. Мелочь в духе кошек, мышек и тараканов - с десяток. Маг может &amp;quot;подключится&amp;quot; к своему созданию и слышать и видеть то, что видит и слышит оно, управляя мертвым телом напрямую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Метаморфоза&lt;/span&gt; - самые талантливые или же рисковые трансмутологи умудряются изменять и собственное тело, порой, до неузнаваемости. Выворачиваются кости, растягивается кожа, покрывается хитиновыми пластинами или шипами, конечности превращаются в импровизированное оружие... Ограничения на изменения: здравый смысл мага, его масса тела (можно вытянуться в длину, но тогда тело станет более худым, а можно превратиться в тумбочку, но уменьшить или увеличить массу собственного тела нельзя), его внутренние резервы. &lt;br /&gt;Если трансмутолог переборщит и выйдет за границы гуманоидности - он потеряет все: разум, магию, шанс вернуться в прежнее состояние и даже жизнь, если решит слишком сильно трансформировать внутренние органы. Мозг и кровеносная система должны оставаться прежними, как и дыхательная система. То есть, жабры отрастить не выйдет. &lt;br /&gt;Находиться в трансформированной форме более двух часов не рекомендовано (плюс/минус двадцать минут - для каждого индивидуально, но разумные маги не рискуют и стараются даже не подходить к &amp;quot;границе риска&amp;quot;).&lt;br /&gt;Заклинание отнимает множество сил и времени и повторить трансформацию можно только через несколько дней. И да, это очень, очень больно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Друид&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия друидов - скорее магия защиты и лечения, чем атаки и уничтожения. Создатели дисциплины - светлые эльфы, они же друидство в большинстве своем и практикуют - редкие люди могут выучить этот вид магии, и еще меньшему количеству удается достичь уровня выше среднего. Темные эльфы не могут овладеть даже основами - им чужда и непонятна гармония и единство с природой, которое является основой для друидства. &lt;br /&gt;Все друиды чувствуют растения, могут общаться с окружающим миром, слушать ветер. Для них нет секретов в лесу, а силу свою они черпают из природы. &lt;br /&gt;Основа магии - созидание и лишь помощь и воплощение того, что уже есть в природе. Друидство не нарушает гармонию мира, не извращает его и не трансформирует, как это делают трансмутологи.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дикие корни&lt;/span&gt; - друиды могут попросить саму природу помочь им в сложной ситуации - из земли вырастают корни и гибкие лозы, в зависимости от цели друида способные как просто подставить подножку преследователю, так и полностью его связать, а то и ранить шипами. Убивать таким образом нельзя - природа против насильственной смерти, и друид, рискнувший попросить корни задушить жертву, рискует лишится покровительства леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перенос души&lt;/span&gt; - друид, договариваясь с животным (именно договариваясь!) может попросить на время у зверя его тело, чтобы почувствовать себя диким волком, быстрой рыбой, высоко летящей птицей. Обычно, звери с радостью уступают своим друзьям-друидам тела на время, доверяя им. Заклинание не может длиться более пары часов - потом, душа зверя медленно начнет умирать, и если она умрет, то друид окажется навсегда заперт в теле зверя, без возможности вернуться в родное, не способный говорить и колдовать, а со временем (обычно пара недель) потеряет и разум, став зверем полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исцеление&lt;/span&gt; - друиды по праву считаются одними из лучших целителей в мире. Используя не только магию, но и полезные растения, они залечивают даже самые страшные раны, вытаскивают с того света, могут снимать различные проклятия и легко находят противоядия от природных ядов. С алхимическими сложнее, но и тут друиды справляются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Погода&lt;/span&gt; - иногда, природе стоит помочь. Страшные засухи, которые длятся месяцами выжигают поля и убивают деревья в лесу, заставляют хиреть и чахнуть их. Затяжные дожди тоже не есть хорошо - всего должно быть в меру. Друиды, путем долго ритуала, способны разговаривать с самим небом, выпрашивая дождь, когда он нужен или прося тучи разойтись, уйти в другие области и спасая лес от гниения. Это не мгновенно и просто по настроению друид сотворить изменение погоды не может - только если это действительно необходимо лесу и полям, природа послушается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прикосновение дикой природы&lt;/span&gt; - друиды способны призвать в защиту себя или близких природу, ограждая от магических воздействий на некоторое время. Защищенные этим заклинанием легче переносят атаки стихийной магии и становятся почти невосприимчивы к проклятьям, как таковым, а так же испытывают бодрость и прилив сил. Их раны заживают быстрее, настроение улучшается, боевой дух поднимается. Заклинание будет держаться столько, сколько друид сможет его поддерживать. В пассивном режиме, когда нет сражений - около четырех часов, без риска выдохнуться. Под непрекращающимся обстрелом чужеродной магии - от получаса до нескольких минут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarlett Winter)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 00:22:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Драконов истребили уже давно, мир Грандии не видел огромных ящеров так долго, что просто забыл о том, что те когда-то существовали. Но, не стоило забывать о драконах, потому что они решили вернуться... Всего лишь несколько ящеров, они родились в человеческих обличиях и не помнят, кем были в прошлой жизни. Но, им предстоит узнать все и то, зачем они возродились, зачем вернулись в мир Грандии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиратство - главный промысел в мире Грандии, оно захватывает новые народы и поселения. Пираты распространились везде и они не собираются уходить. Нападая на небольшие поселения, пираты уносят с собой самые ценные вещи. Они разоряют множество городов, убивая местных жителей. Однако только пираты могут встать на защиту тех же самых людей, потому что армии у рас нет.&lt;br /&gt;Беда пришла, откуда ее совсем не ждали. Королева пиратов - Скарлетт Винтер, путешествуя по миру, нашла неизведанный остров. Внутри была пещера, где лежали несметные богатства. Однако, ее привлек лишь один, небольшой ящик, который пиратка открыла. И это оказалось погибелью всей Грандии. Ящик оказался непростым. Черная коробочка - это ящик Пандоры, где много веков прятались все самые ужасные беды, пороки и демоны. И именно Скарлетт выпустила все это наружу.&lt;br /&gt;Команда выжила, однако все, кто находился в пещере, потеряли на время сознание. Они изменились, как внешне, так и внутреннее. Более того, каким-то образом у Скарлетт проявились способности к темной магии, которая была недоступна ей раньше. Понимая, что дело пахнет керосином, королева пиратов вместе с командой покинула остров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подземельях темных эльфов тоже неспокойно. Из самых глубин лезут твари, которые несколько веков назад терроризировали все живое. Кому-то кажется, что древнее зло проснулось и снова хочет нанести удар по всему живому. Эльфам приходится сдерживать небольшие армии гоблинов и порождений зла, чтобы те не прорвались на поверхность. Долго ли продержится хрупкая оборона? И смогут ли эльфы оставаться в подземельях или же им придется уступить гоблинам и выйти на поверхность?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космический корабль, который когда-то давно раса кетаса отправили бороздить просторы космоса, вернулся. Он упал недалеко от города и превратился в осколки. То, что нашли кетаса на месте корабля, поразило их до глубины души. Все, кто находился на корабле, погибли неестественной смертью. Их убили, а корабль послали туда, откуда он пришел. К сожалению, неизвестно, до куда добрался корабль и кто жестоко расправился с кетаса. Но, кажется, они нашли своих богов и тем это не понравилось. Стоит ли ждать их прибытия в мир Грандии?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 12:35:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свинокрыс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://storage5.static.itmages.ru/i/12/0623/h_1340463181_9854889_706a04b914.png&quot; alt=&quot;http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0623/h_1340463181_9854889_706a04b914.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;аааа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Black Canary)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 18:53:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://piratesword.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
