Вверх страницы
Вниз страницы

Grandia: Dark Water

Объявление



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Grandia: Dark Water » Регистрация » Сам ты джинн.


Сам ты джинн.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1. Имя и фамилия персонажа:
Astarita-Aleamassele Avogardo
Астарита-Алимасель Авогардо

2. Внешность:
● цвет волос/цвет глаз:  Волосы цвета шафрана (#F4C430 для особо… знающих). Глаза зеленые.
● рост/вес: 171см\69кг
● отличия: Обычные эльфийские ушки, выглядывающие из-за длинных волос и внимательный, совсем не под стать виду, взгляд зеленых глаз. Небольшой участок плохо отросшей кожи на шее, в том месте, где её обычно режут. Когда-то там был шрам, но Астарита его свела магией. Немного неудачно, но теперь, по крайней мере, отговорка «пролила кипяток» - подходит.

3. Бой:
● класс персонажа: Маг
● способности:
Грамота на многих языках. Умеет читать и писать на великом множестве языков, однако совершенно, в большинстве случаев, бессильна, когда необходимо говорить на «новом» языке. Писать сможет, прочесть сможет, озвучивание написанного может привести к непониманию, или пониманию, но не сразу.
Умеет фехтовать на среднем уровне: начинающего «вояку» порвёт как тузик грелку, но любой более-менее серьезный боец уже будет проблемой для Астариты из-за её комплекции.
Хорошо подвешен язык – следствие невероятной «начитанности». Может подолгу разговаривать красивыми фразами, может оперировать незнакомыми словами, опираясь только на контекстный смысл. Конечно, может при всем при этом сильно-сильно облажаться, и все-же.
Имеет неплохой голос, но ужасный слух. Своим хорошим голоском совершенно не попадает ни в какие ноты, и если уж кто-то возьмется её учить – сломает голову и все терпение.

● магия:
Мечи Ярости – аналогичны стрелам ярости, однако в дело вступают мечи. Маг начинает светиться странной красноватой аурой, появляются дополнительные две руки, прямо скажем, немаленькие, у которых в ладонях зажато по двуручному мечу. Активность атак зависит напрямую от степени злости заклинателя, однако чем атака происходит быстрее, тем быстрее истощается маг. Астарита может выдержать примерно три-четыре минуты активного боя, после чего ей необходима десятиминутная передышка, желательно без магии. Степень мастерства владения мечами прямо пропорциональна оному у мага. Конечно, несуществующие мечи не выпадут из несуществующих рук, но хорошо проведенная атака на «руку» заставляет её исчезнуть с причинением физической боли магу. Визуально руки с мечами выглядят алым полем, отходящим от плеч, полупрозрачным в спокойном состоянии, и совершенно непрозрачным в момент соприкосновения с чем-либо.

Пробуждающий плач – Скажем так, не самое «честное» умение. Всхлипы, плач, дрожание, голос – в общем все жесты и слова, во время использования этого умения начинают вызывать невероятное по своей силе желание пригреть и приласкать и пожалеть. При использовании, настроение самого Мага уходит, буквально, в никуда, проявляется меланхолия и иные умения недоступны некоторое время. Кроме того, если противнику известно о подобных штучках – эффекта не будет вовсе.

Болеутоляющее - позволяет не обращать внимания на любые причиняемые повреждения до тех пор, пока не будет снят эффект или применено исцеляющее умение. Для Астариты существует, однако, определенный барьер – всего лишь одно единственное ранение, несовместимое с жизнью, и только внутреннего типа. Не остановка сердца, но что-то, что влечет за собою скорую смерть. Видимое ранение, типа перерезанного горла, игнорирует действие умения.

Трансляция – совершенно неконтролируемое умение постоянного типа. В случае особо сильных переживаний того или иного чувства, ближайшие рядом стоящие начинают слабо «заражаться» подобным чувством, понимая, однако, что оно идет извне.

● оружие: Рапира, общей длиной примерно 105см. Крепится постоянно с левой стороны пояса, и отведена назад, чтобы не задевать пол.
Короткие «кинжалы», которые всегда носятся в правом сапоге. Кинжал больше похож на нынешние метательные ножи: длина небольшая, максимум двадцать сантиметров заточенного куска металла с перевязью тонкой бечевки на месте рукояти. Таких у Астариты три штуки. Два в сумке, один в обуви. Имеют плохонький баланс, и кидаться ими стоит только в случае уж очень сильной «жары».
Фамильная печатка давно забытой и уничтоженный семьи Авогардо: простое, с виду, серебряное колечко с растительным ядом долго действия: жертва умрет через сутки, плюс минус час, после укола маленькой выдвигающейся иголочкой внутри. Это, если, конечно, нанесен яд.
● инвентарь:
Походная сума «на плечо». Довольно большая для такой девочки, и довольно вместительная: «поведневное» платье взамен походному, комплект смены белья, маленькая бутылочка с ядом, кошель с мелочью ну и всякая, собственно, мелочь.
Пара красивых кожаных сапог с «кармашком» в левом для скрытого ношения кинжала. Самое интересное – даже не мешает и не чувствуется при стоянии. На вес только можно определить.
Фамильная печатка. Маленькая, налезает только на безымянный палец и отлично на нём сидит. Внутри – маленькая иголочка. Изделие серебряное.

4. Биография:
● дата рождения: 3.02.102г \
1753 года – фактический возраст.
17000лет~ - технический возраст.
75Эльфийских лет~ - Внешний возраст
● раса: Эльфийка
● деятельность: Член Экипажа «Виктории».
● биография:
Во времена, когда Эльфа только-только подняли свои головы в цели отвоевать земли у драконов, жила среди длинноухих семья Авогардо. Семью сию сторонились, но не показывали этого: на публике они были столь же желанными гостями, сколь и все остальные, но дружбы они ни с кем не водили. А причина было проста: темную магию практиковал каждый в семье, наверное, исключая младшую дочь – Астариту, которая стыдилась своей семьи, представляясь в обществе даже другим, выдуманным ею именем Алимасель. Несмотря на то, что мать с отцом у неё были достаточно фанатичны, они её понимали.
Не поняли её желаний лишь тогда, когда настало время «делить народ». Семья Авогардо была категорически против таких жертв, а потому, посовещавшись, решила принести свою.
Была сооружена целая схема: договор с демоном, что даровал бы Семье и всем её потомкам огромные магические и физические силы, специальный алтарь, и… плата. Платой служила душа девственницы. Душа Астариты, родители которой сначала пытавшись уговорить, в конце попросту скрутили брыкающуюся дочь, и привязав к алтарю, почти успели завершить ритуал.
Демон собирался пронести душу через специальное вместилище. Для его потехи душа молодой девушки должна была жить в магической песчинке, внутри которой был самый настоящий мир. Правда, он ограничивался одним замком и небольшим садом с прудом при нём. Попытка шагнуть дальше отталкивала назад.
И когда душа эльфийки переместилась в это самое вместилище, ритуал был насильно прекращен другими, более… гуманными эльфами. Демон был изгнан, вся семья была наказана смертью, не успев получить свою награду, а Астарита…
Эту маленькую песчинку не нашли. Не нашли сразу, не нашли назавтра… Не нашли ни через год, ни даже через сто.
И ведь какая штука – время внутри замка шло иначе. Одна минута шла как десять, столь долго тянулись века отпрыска семьи Авогардо. И её личико не старело, оставаясь таким же молодым, как и в момент убийства.
А замок сей был полон всячины – книг, знаний, развлечений… И Астарита читала. Училась, овладевала магией, тренировалась в махании мечами, но без должного наставника она не смогла бы и за вечность научиться делать все правильно. Потому-то и не столь сильна, как она сама хотела бы.
Наверное, слишком много времени прошло, и кто знает сошла бы она в итоге с ума, или нет, но почти тысячу семьсот истинных лет спустя кто-то зачерпнул вместе с горстью самого обыкновенного песка и её песчинку, её вместилище. То был молодой эльф, маг, который почувствовал силу в «той бутылочке с корабликом». Он догадался не сразу. Спустя месяц он стал перебирать песчинки одну за одной, пока не нашел то, что надо. А когда нашел…
Вызволив Астариту, он обомлел. Спросил её, кто такая и что делает в… песчинке. Та представилась своим старым, вымышленным именем, попросила пока не объясняться и немного пожить. Эльф, не отказав, предоставил Астарите кров, немного денег и место в жизни: подносильщица в прибрежном трактире это не бог весть что, но этого хватало.
Эльфийка собиралась в дорогу. И она почти успела скопить достаточно денег, купить все, что нужно, прежде чем маг, её освободитель, додумался обратиться к старейшинам. Эльфийка, узнав, куда направился маг, подумала, что старейшины могли приказать Астариту уничтожить как отпрыска, вероятно, опасного, и весьма-весьма необычного. Ну откуда ей было знать, что времена изменились?
Она бежала, на лодке в открытое море, предпочитаю такую смерть смерти от руки сородича.
По счастью, умереть ей не пришлось. «Виктория» подобрала её, и пока Астарита находится там. Что делать дальше – она не знает.

5. Психологический портрет:
● Тип темперамента:Сангвиник\меланолик
● Характер:
Астарита – весьма странная особа. Она высокомерна и заносчива к «простолюдинам», но очень почтительна и аккуратна к тем, кто выше неё по рангу. Проблема в том, что эльфийка совершенно не умеет самостоятельно различать ранги и положение людей в обществе и часто путается, создавая много казусов, решение которых сваливает на окружающих.
Несмотря на неплохие общежитейские навыки – совершенно не самостоятельна. Привыкла, что за неё всегда все делают, и когда её все-таки заставляют мыть, стирать и шить – морщит нос. Если приказ последовал «сверху» - молчит, делает, и морщит нос про себя.
Безропотно принимает приказания от тех, кто, по логике, должен ей приказывать, однако иногда срывается, пусть потом и очень сильно жалея.
Совершенно необучаемая. Любое знание постигнет методом двойного напора на грабли, считая, что достаточно выучила во время своего заточения. Отчасти – верно. Отчасти – нет.
Весьма трудно признает наставников. Чаще всего оные появляются в качестве благодарственной реакции. Поучать себя Астарита не позволяет, однако, опять-же, делает вид, что учится, если ей приказывают. Иногда, по настроению, все-же, да, осваивает что-то новое. Но в общем – совершенно несносна, остра на язык и вообще немного манипулянтка.

6. Пробный пост:

7. Данные игрока:
● связь: skype - Belixeloure

Отредактировано Astarita Avogardo (2013-07-24 16:47:11)

0

2

Здравствуйте)

Astarita Avogardo написал(а):

Короткие «кинжалы», которые всегда носится в правом сапоге.

носятся. Во множественном же числе.

Astarita Avogardo написал(а):

длинна небольшая,

Длина =)

Astarita Avogardo написал(а):

Те, поразмыслив, приказали Астариту уничтожить как отпрыска, вероятно, опасного, и весьма-весьма необычного.

отпрыска чего?
И... Я понимаю, что в темные времена, на заре мира, эльфы (еще даже не разделившиеся на светлых и темных) правда могли практиковать темную магию (в конце концов, драконов они убивали проклятьями, а это точно не светлая магия), и даже могла быть смертная казнь, однако сейчас эльфы (светлые) не убивают себе подобных, лишь изгоняют, ставя клеймо.
Надо как-то этот момент урегулировать.
Может, Астарита подумала, что ее хотели убить старейшины, по старой, так сказать, памяти - ведь она не знает, как изменился мир?

От себя заклинания принимаю, резать смысла не вижу, но еще посмотреть нужно Канарейке и, совсем в идеале, еще бы и Лиену. (подозреваю, что у Скарлетт ты заклинания заверила уже Х) )

Тема пробного поста (любая на выбор):

1. Очередной день в заколдованном замке - все одно и тоже, повторяется по циклу, читать уже нет сил, совершенно не хочется ничего делать. Как Астарита будет справляться с приступом меланхолии?

2. Мысли, когда Астарита впервые увидела человека (скорее всего, кого-то с "Виктории"). Новая для нее раса, непонятная... Как поведет себя эльфийка?

3. Урок фехтования с самой собой.

0

3

Wild написал(а):

(подозреваю, что у Скарлетт ты заклинания заверила уже Х) )

А вот и нет, кстати xD
Но я ничего особенно имбового в них не вижу %)
Разве что нет чёткой принадлежности к тому шаблону, согласно которому мной составлялись умения для всех остальных классов %)

0

4

Scarlett Winter
Почитай FAQ. Там есть пометка, что можно писать свои заклинания Х)))

0


Вы здесь » Grandia: Dark Water » Регистрация » Сам ты джинн.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно